Quelle cape pour un Sacrieur Terre/Force de niveau 40 pour "vitalité" et "(vol terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur terre de niveau 40 pour force, vitalité et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et (vol terre).
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Vitalité : 20Sagesse : 10
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 31..40
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
36 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape (vol Terre) :
36 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape EffetsForce :
5 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape (vol Terre) :
5 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsForce :
40 Cape - Critère 1 Vitalité :
40 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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