Quelle cape pour un Sacrieur Vitalité de niveau 36 pour "dommages eau" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur de niveau 36 pour vitalité, dommages eau et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et (dommages neutre).
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape - Critère 3 DommagesDommages Eau :
3 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
3 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
35 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsVitalité :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape DommagesDommages Eau :
37 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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