Quelle cape pour un Sacrieur Sagesse de niveau 35 pour "initiative" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sacrieur de niveau 35 pour Sagesse, Initiative et Dommages Poussée.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Initiative et Dommages Poussée.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
Effets
Initiative : 1..100
Titre : Apprenti d'Otomaï
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 11..15
Effets
Vitalité : 11..15Initiative : 51..60
Effets
Vitalité : 20Sagesse : 10
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
8 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsSagesse :
15 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
15 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsSagesse :
23 Cape - Critère 1 Initiative :
23 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
25 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
23 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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