Quelle cape pour un Sacrieur Terre/Force de niveau 200 pour "résistance feu" et "(dommages eau)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur terre de niveau 200 pour force, résistance feu et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en force, résistance feu et (dommages eau)
sans les armes à deux mains.
Tacle : -15..-11Effets
Force : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 12..16Dommages Eau : 12..16Dommages Neutre : 12..16% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Eau) :
27 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Feu :
27 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
50 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsForce :
51 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
51 Cape (dommages Eau) :
51 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
51 Cape DommagesRenvoie dommages :
51 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
54 Cape RésistancesRésistance Terre :
72 Cape Résistance Neutre :
71 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
51 Cape Résistance Feu JCJ :
51 Cape Résistance Eau JCJ :
51 Cape Résistance Air JCJ :
51 Cape Résistance Neutre JCJ :
51 Cape % Résistance Terre JCJ :
51 Cape % Résistance Feu JCJ :
51 Cape % Résistance Eau JCJ :
51 Cape % Résistance Air JCJ :
51 Cape % Rés. Neutre JCJ :
51 Cape EffetsForce :
72 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesRenvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
77 Cape Dommages Critiques :
76 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
85 Cape Résistance Feu :
72 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
85 Cape % Résistance Eau :
88 Cape % Résistance Air :
87 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
74 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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