Quelle ceinture pour un Sacrieur Vitalité de niveau 182 pour "Initiative" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sacrieur de niveau 182 pour vitalité, initiative et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et coups critiques.
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 3..4Pods : 501..600Coups Critiques : 3..4
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
119 Ceinture Initiative :
97 Ceinture - Critère 2 Invocations :
110 Ceinture Prospection :
125 Ceinture Coups Critiques :
97 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
97 Ceinture (dommages Feu) :
97 Ceinture (dommages Eau) :
97 Ceinture (dommages Air) :
97 Ceinture (dommages Neutre) :
97 Ceinture (vol Neutre) :
97 Ceinture DommagesDommages Terre :
105 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
106 Ceinture Dommages Air :
105 Ceinture Dommages Neutre :
106 Ceinture Renvoie dommages :
98 Ceinture Dommages Poussée :
104 Ceinture Dommages Critiques :
99 Ceinture Dommages Pièges :
99 Ceinture Puissance Pièges :
98 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
104 Ceinture % Résistance Terre :
111 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
115 Ceinture % Résistance Air :
112 Ceinture % Résistance Neutre :
102 Ceinture Résistance Critiques :
98 Ceinture Résistance Poussée :
101 Ceinture Résistance Terre JCJ :
97 Ceinture Résistance Feu JCJ :
97 Ceinture Résistance Eau JCJ :
97 Ceinture Résistance Air JCJ :
97 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
97 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
97 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
97 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
97 Ceinture % Résistance Air JCJ :
97 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
97 Ceinture EffetsIntelligence :
179 Ceinture Vitalité :
166 Ceinture - Critère 1 Invocations :
168 Ceinture Prospection :
178 Ceinture Coups Critiques :
166 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
166 Ceinture (dommages Feu) :
166 Ceinture (dommages Eau) :
166 Ceinture (dommages Air) :
166 Ceinture (dommages Neutre) :
166 Ceinture (vol Terre) :
166 Ceinture (vol Neutre) :
166 Ceinture DommagesDommages Terre :
166 Ceinture Dommages Feu :
167 Ceinture Dommages Eau :
166 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
167 Ceinture Renvoie dommages :
167 Ceinture Dommages Poussée :
168 Ceinture Dommages Critiques :
167 Ceinture Dommages Pièges :
167 Ceinture Puissance Pièges :
166 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
169 Ceinture Résistance Feu :
170 Ceinture Résistance Eau :
170 Ceinture Résistance Air :
170 Ceinture Résistance Neutre :
169 Ceinture % Résistance Terre :
170 Ceinture % Résistance Feu :
173 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
175 Ceinture % Résistance Neutre :
169 Ceinture Résistance Critiques :
166 Ceinture Résistance Poussée :
168 Ceinture Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture Résistance Air JCJ :
166 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture % Résistance Air JCJ :
166 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
166 Ceinture EffetsIntelligence :
170 Ceinture Vitalité :
156 Ceinture - Critère 1 Initiative :
156 Ceinture - Critère 2 Invocations :
160 Ceinture Prospection :
166 Ceinture Armes(dommages Terre) :
156 Ceinture (dommages Feu) :
156 Ceinture (dommages Eau) :
156 Ceinture (dommages Air) :
156 Ceinture (dommages Neutre) :
156 Ceinture (vol Terre) :
156 Ceinture (vol Neutre) :
156 Ceinture DommagesDommages Terre :
157 Ceinture Dommages Feu :
157 Ceinture Dommages Eau :
156 Ceinture Dommages Air :
158 Ceinture Dommages Neutre :
157 Ceinture Renvoie dommages :
157 Ceinture Dommages Poussée :
158 Ceinture Dommages Critiques :
157 Ceinture Dommages Pièges :
158 Ceinture Puissance Pièges :
157 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
158 Ceinture Résistance Feu :
159 Ceinture Résistance Eau :
159 Ceinture Résistance Air :
159 Ceinture Résistance Neutre :
159 Ceinture % Résistance Terre :
158 Ceinture % Résistance Feu :
163 Ceinture % Résistance Eau :
163 Ceinture % Résistance Air :
165 Ceinture % Résistance Neutre :
160 Ceinture Résistance Critiques :
156 Ceinture Résistance Poussée :
158 Ceinture Résistance Terre JCJ :
156 Ceinture Résistance Feu JCJ :
156 Ceinture Résistance Eau JCJ :
156 Ceinture Résistance Air JCJ :
156 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
156 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
156 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
156 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
156 Ceinture % Résistance Air JCJ :
156 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
156 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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