Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 171 pour "(vol feu)" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur air de niveau 171 pour agilité, (vol feu) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol feu) et invocations.
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Chance : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 21..30Sagesse : 16..20Invocations : 1
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
34 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
73 Bottes Armes(dommages Terre) :
34 Bottes (dommages Feu) :
34 Bottes (dommages Eau) :
34 Bottes (dommages Air) :
34 Bottes (dommages Neutre) :
34 Bottes (vol Feu) :
34 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
48 Bottes Dommages Neutre :
45 Bottes Renvoie dommages :
34 Bottes Dommages Poussée :
38 Bottes Dommages Critiques :
37 Bottes Dommages Pièges :
36 Bottes Puissance Pièges :
35 Bottes RésistancesRésistance Terre :
45 Bottes Résistance Feu :
45 Bottes Résistance Eau :
47 Bottes Résistance Air :
46 Bottes Résistance Neutre :
46 Bottes % Résistance Terre :
51 Bottes % Résistance Feu :
47 Bottes % Résistance Eau :
49 Bottes % Résistance Air :
50 Bottes % Résistance Neutre :
39 Bottes Résistance Critiques :
39 Bottes Résistance Poussée :
39 Bottes Résistance Terre JCJ :
34 Bottes Résistance Feu JCJ :
34 Bottes Résistance Eau JCJ :
34 Bottes Résistance Air JCJ :
34 Bottes Résistance Neutre JCJ :
34 Bottes % Résistance Terre JCJ :
34 Bottes % Résistance Feu JCJ :
34 Bottes % Résistance Eau JCJ :
34 Bottes % Résistance Air JCJ :
34 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
34 Bottes EffetsAgilité :
100 Bottes - Critère 1 Invocations :
100 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
125 Bottes Armes(dommages Terre) :
100 Bottes (dommages Feu) :
100 Bottes (dommages Eau) :
100 Bottes (dommages Air) :
100 Bottes (dommages Neutre) :
100 Bottes DommagesDommages Terre :
112 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Renvoie dommages :
100 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
103 Bottes Dommages Pièges :
101 Bottes Puissance Pièges :
100 Bottes RésistancesRésistance Terre :
107 Bottes Résistance Feu :
110 Bottes Résistance Eau :
109 Bottes Résistance Air :
108 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
111 Bottes % Résistance Feu :
111 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
108 Bottes % Résistance Neutre :
102 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
103 Bottes Résistance Terre JCJ :
100 Bottes Résistance Feu JCJ :
100 Bottes Résistance Eau JCJ :
100 Bottes Résistance Air JCJ :
100 Bottes Résistance Neutre JCJ :
100 Bottes % Résistance Terre JCJ :
100 Bottes % Résistance Feu JCJ :
100 Bottes % Résistance Eau JCJ :
100 Bottes % Résistance Air JCJ :
100 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
100 Bottes EffetsAgilité :
76 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
108 Bottes Armes(dommages Terre) :
76 Bottes (dommages Feu) :
76 Bottes (dommages Eau) :
76 Bottes (dommages Air) :
76 Bottes (dommages Neutre) :
76 Bottes (vol Feu) :
76 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
90 Bottes Dommages Neutre :
88 Bottes Renvoie dommages :
76 Bottes Dommages Poussée :
80 Bottes Dommages Critiques :
79 Bottes Dommages Pièges :
77 Bottes Puissance Pièges :
76 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
90 Bottes Résistance Eau :
88 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
86 Bottes % Résistance Terre :
88 Bottes % Résistance Feu :
88 Bottes % Résistance Eau :
87 Bottes % Résistance Air :
85 Bottes % Résistance Neutre :
78 Bottes Résistance Critiques :
81 Bottes Résistance Poussée :
79 Bottes Résistance Terre JCJ :
76 Bottes Résistance Feu JCJ :
76 Bottes Résistance Eau JCJ :
76 Bottes Résistance Air JCJ :
76 Bottes Résistance Neutre JCJ :
76 Bottes % Résistance Terre JCJ :
76 Bottes % Résistance Feu JCJ :
76 Bottes % Résistance Eau JCJ :
76 Bottes % Résistance Air JCJ :
76 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
76 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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