Quelles dagues pour un Sacrieur vitalité de niveau 17 pour "chance" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sacrieur de niveau 17 pour vitalité, chance et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et (vol air).
Force : -20..-1Agilité > 19Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-6Agilité > 17Effets
Chance : 6..15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -20..-1Agilité > 15Effets
Agilité : 5Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+10)EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
6 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
7 Dagues Armes(dommages Terre) :
14 Dagues (dommages Feu) :
15 Dagues (dommages Eau) :
14 Dagues (dommages Air) :
29 Dagues (dommages Neutre) :
35 Dagues (vol Air) :
6 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
6 Dagues Renvoie dommages :
6 Dagues Dommages Poussée :
6 Dagues Dommages Critiques :
6 Dagues Dommages Pièges :
6 Dagues Puissance Pièges :
6 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
6 Dagues % Résistance Feu :
6 Dagues % Résistance Eau :
6 Dagues % Résistance Air :
6 Dagues % Résistance Neutre :
6 Dagues Résistance Critiques :
6 Dagues Résistance Poussée :
6 Dagues Résistance Terre JCJ :
6 Dagues Résistance Feu JCJ :
6 Dagues Résistance Eau JCJ :
6 Dagues Résistance Air JCJ :
6 Dagues Résistance Neutre JCJ :
6 Dagues % Résistance Terre JCJ :
6 Dagues % Résistance Feu JCJ :
6 Dagues % Résistance Eau JCJ :
6 Dagues % Résistance Air JCJ :
6 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
6 Dagues EffetsVitalité :
10 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
11 Dagues Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
17 Dagues (dommages Eau) :
20 Dagues (dommages Air) :
31 Dagues (dommages Neutre) :
37 Dagues (vol Air) :
10 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
10 Dagues Dommages Poussée :
10 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
10 Dagues Résistance Feu :
10 Dagues Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
10 Dagues % Résistance Terre :
10 Dagues % Résistance Feu :
10 Dagues % Résistance Eau :
10 Dagues % Résistance Air :
10 Dagues % Résistance Neutre :
10 Dagues Résistance Critiques :
10 Dagues Résistance Poussée :
10 Dagues Résistance Terre JCJ :
10 Dagues Résistance Feu JCJ :
10 Dagues Résistance Eau JCJ :
10 Dagues Résistance Air JCJ :
10 Dagues Résistance Neutre JCJ :
10 Dagues % Résistance Terre JCJ :
10 Dagues % Résistance Feu JCJ :
10 Dagues % Résistance Eau JCJ :
10 Dagues % Résistance Air JCJ :
10 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
10 Dagues EffetsChance :
15 Dagues - Critère 2 Vitalité :
15 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
16 Dagues Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
22 Dagues (dommages Eau) :
22 Dagues (dommages Air) :
36 Dagues (dommages Neutre) :
41 Dagues DommagesDommages Terre :
16 Dagues Dommages Neutre :
15 Dagues Renvoie dommages :
15 Dagues Dommages Poussée :
15 Dagues Dommages Critiques :
15 Dagues Dommages Pièges :
15 Dagues Puissance Pièges :
15 Dagues RésistancesRésistance Terre :
15 Dagues Résistance Feu :
15 Dagues Résistance Eau :
15 Dagues Résistance Air :
15 Dagues Résistance Neutre :
15 Dagues % Résistance Terre :
15 Dagues % Résistance Feu :
15 Dagues % Résistance Eau :
15 Dagues % Résistance Air :
15 Dagues % Résistance Neutre :
15 Dagues Résistance Critiques :
15 Dagues Résistance Poussée :
15 Dagues Résistance Terre JCJ :
15 Dagues Résistance Feu JCJ :
15 Dagues Résistance Eau JCJ :
15 Dagues Résistance Air JCJ :
15 Dagues Résistance Neutre JCJ :
15 Dagues % Résistance Terre JCJ :
15 Dagues % Résistance Feu JCJ :
15 Dagues % Résistance Eau JCJ :
15 Dagues % Résistance Air JCJ :
15 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
15 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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