Quel bâton pour un Sacrieur feu/intelligence de niveau 167 pour "Initiative" et "(vol Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sacrieur feu de niveau 167 pour Intelligence, Initiative et (vol Air).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Initiative et (vol Air).
Vitalité : -40..-31Sagesse : -65..-50Intelligence > 170Effets
Force : 5Intelligence : 145
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -65..-50Intelligence > 151Effets
Intelligence : 59..115Chance : 9..15
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 60Intelligence > 179Effets
Intelligence : 34..100Agilité : 11..30Vitalité : 11..30
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 144Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -40..-31Force > 31Intelligence > 147Effets
Intelligence : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -15..-12Intelligence > 162Effets
Intelligence : 33..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
16 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
35 Bâton Armes(dommages Terre) :
120 Bâton (dommages Feu) :
174 Bâton (dommages Neutre) :
183 Bâton (vol Air) :
16 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
19 Bâton Renvoie dommages :
16 Bâton Dommages Poussée :
17 Bâton Dommages Critiques :
16 Bâton Dommages Pièges :
16 Bâton Puissance Pièges :
16 Bâton RésistancesRésistance Terre :
22 Bâton Résistance Neutre :
22 Bâton % Résistance Terre :
19 Bâton % Résistance Feu :
19 Bâton % Résistance Eau :
20 Bâton % Résistance Air :
24 Bâton % Résistance Neutre :
19 Bâton Résistance Critiques :
19 Bâton Résistance Poussée :
16 Bâton Résistance Terre JCJ :
16 Bâton Résistance Feu JCJ :
16 Bâton Résistance Eau JCJ :
16 Bâton Résistance Air JCJ :
16 Bâton Résistance Neutre JCJ :
16 Bâton % Résistance Terre JCJ :
16 Bâton % Résistance Feu JCJ :
16 Bâton % Résistance Eau JCJ :
16 Bâton % Résistance Air JCJ :
16 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
16 Bâton EffetsIntelligence :
169 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
188 Bâton Armes(dommages Terre) :
245 Bâton (dommages Feu) :
261 Bâton (dommages Eau) :
210 Bâton (dommages Air) :
229 Bâton (dommages Neutre) :
300 Bâton (vol Air) :
169 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
173 Bâton Dommages Neutre :
172 Bâton Renvoie dommages :
169 Bâton Dommages Poussée :
170 Bâton Dommages Critiques :
170 Bâton Dommages Pièges :
169 Bâton Puissance Pièges :
169 Bâton RésistancesRésistance Terre :
170 Bâton Résistance Feu :
173 Bâton Résistance Eau :
171 Bâton Résistance Air :
172 Bâton Résistance Neutre :
170 Bâton % Résistance Terre :
171 Bâton % Résistance Feu :
172 Bâton % Résistance Eau :
171 Bâton % Résistance Air :
173 Bâton % Résistance Neutre :
172 Bâton Résistance Critiques :
171 Bâton Résistance Poussée :
169 Bâton Résistance Terre JCJ :
169 Bâton Résistance Feu JCJ :
169 Bâton Résistance Eau JCJ :
169 Bâton Résistance Air JCJ :
169 Bâton Résistance Neutre JCJ :
169 Bâton % Résistance Terre JCJ :
169 Bâton % Résistance Feu JCJ :
169 Bâton % Résistance Eau JCJ :
169 Bâton % Résistance Air JCJ :
169 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
169 Bâton EffetsIntelligence :
175 Bâton - Critère 1 Initiative :
175 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
190 Bâton Armes(dommages Terre) :
248 Bâton (dommages Feu) :
267 Bâton (dommages Eau) :
216 Bâton (dommages Air) :
234 Bâton (dommages Neutre) :
300 Bâton DommagesDommages Terre :
177 Bâton Dommages Neutre :
178 Bâton Renvoie dommages :
175 Bâton Dommages Poussée :
176 Bâton Dommages Critiques :
175 Bâton Dommages Pièges :
175 Bâton Puissance Pièges :
175 Bâton RésistancesRésistance Terre :
176 Bâton Résistance Feu :
179 Bâton Résistance Eau :
177 Bâton Résistance Air :
176 Bâton Résistance Neutre :
176 Bâton % Résistance Terre :
176 Bâton % Résistance Feu :
176 Bâton % Résistance Eau :
177 Bâton % Résistance Air :
178 Bâton % Résistance Neutre :
177 Bâton Résistance Critiques :
176 Bâton Résistance Poussée :
175 Bâton Résistance Terre JCJ :
175 Bâton Résistance Feu JCJ :
175 Bâton Résistance Eau JCJ :
175 Bâton Résistance Air JCJ :
175 Bâton Résistance Neutre JCJ :
175 Bâton % Résistance Terre JCJ :
175 Bâton % Résistance Feu JCJ :
175 Bâton % Résistance Eau JCJ :
175 Bâton % Résistance Air JCJ :
175 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
175 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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