Quel marteau pour un Sacrieur Eau/Chance de niveau 166 pour "coups critiques" et "agilité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sacrieur eau de niveau 166 pour chance, coups critiques et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, coups critiques et agilité
sans les armes à deux mains.
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Vitalité : -60..-46Sagesse : -20..-16Force > 47Vitalité > 91Effets
Chance : 110
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -65..-50Force > 36Vitalité > 73Effets
Force : 18..50Chance : 34..100
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 60Vitalité > 78Effets
Chance : 80Agilité : 10
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
189 Marteau Agilité :
101 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
101 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Feu) :
235 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
148 Marteau (dommages Neutre) :
259 Marteau (vol Neutre) :
102 Marteau DommagesDommages Terre :
101 Marteau Dommages Feu :
101 Marteau Dommages Eau :
101 Marteau Dommages Air :
101 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
101 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
105 Marteau Résistance Feu :
101 Marteau Résistance Eau :
102 Marteau Résistance Air :
102 Marteau Résistance Neutre :
105 Marteau % Résistance Terre :
102 Marteau % Résistance Feu :
101 Marteau % Résistance Eau :
101 Marteau % Résistance Air :
101 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
101 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau EffetsIntelligence :
265 Marteau Chance :
177 Marteau - Critère 1 Agilité :
177 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
246 Marteau (dommages Feu) :
300 Marteau (dommages Eau) :
196 Marteau (dommages Air) :
216 Marteau (dommages Neutre) :
304 Marteau (vol Neutre) :
178 Marteau DommagesDommages Terre :
178 Marteau Dommages Feu :
177 Marteau Dommages Eau :
177 Marteau Dommages Air :
177 Marteau Dommages Neutre :
179 Marteau Renvoie dommages :
177 Marteau Dommages Poussée :
177 Marteau Dommages Critiques :
177 Marteau Dommages Pièges :
177 Marteau Puissance Pièges :
177 Marteau RésistancesRésistance Terre :
181 Marteau Résistance Feu :
178 Marteau Résistance Eau :
178 Marteau Résistance Air :
178 Marteau Résistance Neutre :
181 Marteau % Résistance Terre :
177 Marteau % Résistance Feu :
177 Marteau % Résistance Eau :
177 Marteau % Résistance Air :
177 Marteau % Résistance Neutre :
177 Marteau Résistance Critiques :
177 Marteau Résistance Poussée :
177 Marteau Résistance Terre JCJ :
177 Marteau Résistance Feu JCJ :
177 Marteau Résistance Eau JCJ :
177 Marteau Résistance Air JCJ :
177 Marteau Résistance Neutre JCJ :
177 Marteau % Résistance Terre JCJ :
177 Marteau % Résistance Feu JCJ :
177 Marteau % Résistance Eau JCJ :
177 Marteau % Résistance Air JCJ :
177 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
177 Marteau EffetsIntelligence :
208 Marteau Chance :
111 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
111 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
194 Marteau (dommages Feu) :
244 Marteau (dommages Eau) :
138 Marteau (dommages Air) :
166 Marteau (dommages Neutre) :
256 Marteau (vol Neutre) :
113 Marteau DommagesDommages Terre :
111 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
113 Marteau Résistance Air :
112 Marteau Résistance Neutre :
115 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
111 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Résistance Air JCJ :
111 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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