Quel marteau pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 166 pour "Résistance Neutre" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sacrieur air de niveau 166 pour agilité, résistance neutre et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance neutre et initiative.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Vitalité > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 13..21(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
132 Marteau Initiative :
21 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
34 Marteau Armes(dommages Terre) :
115 Marteau (dommages Feu) :
172 Marteau (dommages Eau) :
79 Marteau (dommages Air) :
92 Marteau (dommages Neutre) :
215 Marteau DommagesDommages Terre :
22 Marteau Dommages Neutre :
25 Marteau Renvoie dommages :
21 Marteau Dommages Poussée :
21 Marteau Dommages Critiques :
22 Marteau Dommages Pièges :
21 Marteau Puissance Pièges :
21 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
24 Marteau Résistance Eau :
23 Marteau Résistance Air :
23 Marteau Résistance Neutre :
21 Marteau - Critère 2 % Résistance Terre :
23 Marteau % Résistance Feu :
23 Marteau % Résistance Eau :
23 Marteau % Résistance Air :
22 Marteau % Résistance Neutre :
23 Marteau Résistance Critiques :
21 Marteau Résistance Poussée :
22 Marteau Résistance Terre JCJ :
21 Marteau Résistance Feu JCJ :
21 Marteau Résistance Eau JCJ :
21 Marteau Résistance Air JCJ :
21 Marteau Résistance Neutre JCJ :
21 Marteau % Résistance Terre JCJ :
21 Marteau % Résistance Feu JCJ :
21 Marteau % Résistance Eau JCJ :
21 Marteau % Résistance Air JCJ :
21 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
21 Marteau EffetsIntelligence :
204 Marteau Agilité :
107 Marteau - Critère 1 Initiative :
107 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
119 Marteau Armes(dommages Terre) :
184 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
153 Marteau (dommages Air) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
275 Marteau (vol Neutre) :
111 Marteau DommagesDommages Terre :
108 Marteau Dommages Feu :
108 Marteau Dommages Eau :
108 Marteau Dommages Air :
108 Marteau Dommages Neutre :
111 Marteau Renvoie dommages :
107 Marteau Dommages Poussée :
107 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
107 Marteau Puissance Pièges :
107 Marteau RésistancesRésistance Terre :
113 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau % Résistance Terre :
109 Marteau % Résistance Feu :
111 Marteau % Résistance Eau :
110 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
109 Marteau Résistance Critiques :
107 Marteau Résistance Poussée :
108 Marteau Résistance Terre JCJ :
107 Marteau Résistance Feu JCJ :
107 Marteau Résistance Eau JCJ :
107 Marteau Résistance Air JCJ :
107 Marteau Résistance Neutre JCJ :
107 Marteau % Résistance Terre JCJ :
107 Marteau % Résistance Feu JCJ :
107 Marteau % Résistance Eau JCJ :
107 Marteau % Résistance Air JCJ :
107 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
107 Marteau EffetsIntelligence :
199 Marteau Agilité :
101 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
114 Marteau Armes(dommages Terre) :
179 Marteau (dommages Feu) :
240 Marteau (dommages Eau) :
147 Marteau (dommages Air) :
152 Marteau (dommages Neutre) :
273 Marteau (vol Neutre) :
105 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
102 Marteau Dommages Eau :
102 Marteau Dommages Air :
102 Marteau Dommages Neutre :
105 Marteau Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
102 Marteau Résistance Feu :
104 Marteau Résistance Eau :
103 Marteau Résistance Air :
103 Marteau Résistance Neutre :
101 Marteau - Critère 2 % Résistance Terre :
103 Marteau % Résistance Feu :
103 Marteau % Résistance Eau :
103 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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