Quelle cape pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 146 pour "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur air de niveau 146 pour Agilité et Dommages Air.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Dommages Air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 148
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Air :
9 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape Critère 2
EffetsAgilité :
42 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
42 Cape (dommages Neutre) :
42 Cape DommagesDommages Air :
42 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
42 Cape Dommages Poussée :
46 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
50 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
42 Cape Résistance Feu JCJ :
42 Cape Résistance Eau JCJ :
42 Cape Résistance Air JCJ :
42 Cape Résistance Neutre JCJ :
42 Cape % Résistance Terre JCJ :
42 Cape % Résistance Feu JCJ :
42 Cape % Résistance Eau JCJ :
42 Cape % Résistance Air JCJ :
42 Cape % Rés. Neutre JCJ :
42 Cape EffetsAgilité :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
48 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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