Quelle cape pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 130 pour "Sagesse" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur air de niveau 130 pour agilité, sagesse et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et dommages pièges
sans les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
70 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
70 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Dommages Pièges :
70 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
78 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
82 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
71 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape EffetsAgilité :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Dommages Pièges :
37 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
44 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsAgilité :
92 Cape - Critère 1 Sagesse :
92 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
100 Cape Armes(dommages Terre) :
92 Cape (dommages Neutre) :
92 Cape DommagesRenvoie dommages :
92 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
93 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
97 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
95 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
92 Cape Résistance Feu JCJ :
92 Cape Résistance Eau JCJ :
92 Cape Résistance Air JCJ :
92 Cape Résistance Neutre JCJ :
92 Cape % Résistance Terre JCJ :
92 Cape % Résistance Feu JCJ :
92 Cape % Résistance Eau JCJ :
92 Cape % Résistance Air JCJ :
92 Cape % Rés. Neutre JCJ :
92 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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