![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 103](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_103.jpg)
Quelle cape pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 103 pour "esquive pm" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur air de niveau 103 pour agilité, esquive pm et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et vitalité.
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 36..50Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
110 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
119 Cape Esquive PM :
110 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
110 Cape (dommages Neutre) :
110 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Renvoie dommages :
110 Cape Dommages Poussée :
112 Cape Dommages Critiques :
110 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
113 Cape Résistance Neutre :
115 Cape % Résistance Terre :
112 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
113 Cape % Résistance Neutre :
111 Cape Résistance Critiques :
111 Cape Résistance Poussée :
110 Cape Résistance Terre JCJ :
110 Cape Résistance Feu JCJ :
110 Cape Résistance Eau JCJ :
110 Cape Résistance Air JCJ :
110 Cape Résistance Neutre JCJ :
110 Cape % Résistance Terre JCJ :
110 Cape % Résistance Feu JCJ :
110 Cape % Résistance Eau JCJ :
110 Cape % Résistance Air JCJ :
110 Cape % Rés. Neutre JCJ :
110 Cape EffetsAgilité :
120 Cape - Critère 1 Vitalité :
120 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
128 Cape Armes(dommages Terre) :
120 Cape (dommages Neutre) :
120 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
120 Cape Dommages Poussée :
122 Cape Dommages Critiques :
120 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
120 Cape RésistancesRésistance Terre :
123 Cape Résistance Neutre :
125 Cape % Résistance Terre :
122 Cape % Résistance Feu :
122 Cape % Résistance Eau :
122 Cape % Résistance Air :
121 Cape % Résistance Neutre :
121 Cape Résistance Critiques :
121 Cape Résistance Poussée :
120 Cape Résistance Terre JCJ :
120 Cape Résistance Feu JCJ :
120 Cape Résistance Eau JCJ :
120 Cape Résistance Air JCJ :
120 Cape Résistance Neutre JCJ :
120 Cape % Résistance Terre JCJ :
120 Cape % Résistance Feu JCJ :
120 Cape % Résistance Eau JCJ :
120 Cape % Résistance Air JCJ :
120 Cape % Rés. Neutre JCJ :
120 Cape EffetsAgilité :
34 Cape - Critère 1 Esquive PM :
34 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesRenvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
45 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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