![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 179](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_179.jpg)
Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 179 pour "Dommages Terre" et "PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sacrieur air de niveau 179 pour agilité, dommages terre et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et pm.
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
110 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
133 Bottes Armes(dommages Terre) :
110 Bottes (dommages Feu) :
110 Bottes (dommages Eau) :
110 Bottes (dommages Air) :
110 Bottes (dommages Neutre) :
110 Bottes DommagesDommages Terre :
110 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
113 Bottes Renvoie dommages :
110 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
111 Bottes Dommages Pièges :
110 Bottes Puissance Pièges :
110 Bottes RésistancesRésistance Terre :
112 Bottes Résistance Feu :
112 Bottes Résistance Eau :
111 Bottes Résistance Air :
111 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
114 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
114 Bottes % Résistance Neutre :
110 Bottes Résistance Critiques :
111 Bottes Résistance Poussée :
112 Bottes Résistance Terre JCJ :
110 Bottes Résistance Feu JCJ :
110 Bottes Résistance Eau JCJ :
110 Bottes Résistance Air JCJ :
110 Bottes Résistance Neutre JCJ :
110 Bottes % Résistance Terre JCJ :
110 Bottes % Résistance Feu JCJ :
110 Bottes % Résistance Eau JCJ :
110 Bottes % Résistance Air JCJ :
110 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
110 Bottes EffetsAgilité :
154 Bottes - Critère 1 PM :
154 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
170 Bottes Armes(dommages Terre) :
154 Bottes (dommages Feu) :
154 Bottes (dommages Eau) :
154 Bottes (dommages Air) :
154 Bottes (dommages Neutre) :
154 Bottes DommagesDommages Neutre :
159 Bottes Renvoie dommages :
154 Bottes Dommages Poussée :
155 Bottes Dommages Critiques :
155 Bottes Dommages Pièges :
154 Bottes Puissance Pièges :
154 Bottes RésistancesRésistance Terre :
155 Bottes Résistance Feu :
155 Bottes Résistance Eau :
154 Bottes Résistance Air :
154 Bottes Résistance Neutre :
157 Bottes % Résistance Terre :
158 Bottes % Résistance Feu :
157 Bottes % Résistance Eau :
158 Bottes % Résistance Air :
156 Bottes % Résistance Neutre :
154 Bottes Résistance Critiques :
155 Bottes Résistance Poussée :
156 Bottes Résistance Terre JCJ :
154 Bottes Résistance Feu JCJ :
154 Bottes Résistance Eau JCJ :
154 Bottes Résistance Air JCJ :
154 Bottes Résistance Neutre JCJ :
154 Bottes % Résistance Terre JCJ :
154 Bottes % Résistance Feu JCJ :
154 Bottes % Résistance Eau JCJ :
154 Bottes % Résistance Air JCJ :
154 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
154 Bottes EffetsAgilité :
92 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
92 Bottes (dommages Feu) :
92 Bottes (dommages Eau) :
92 Bottes (dommages Air) :
92 Bottes (dommages Neutre) :
92 Bottes DommagesDommages Terre :
92 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
96 Bottes Renvoie dommages :
92 Bottes Dommages Poussée :
94 Bottes Dommages Critiques :
93 Bottes Dommages Pièges :
93 Bottes Puissance Pièges :
92 Bottes RésistancesRésistance Terre :
99 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
100 Bottes Résistance Air :
103 Bottes Résistance Neutre :
101 Bottes % Résistance Terre :
102 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Eau :
103 Bottes % Résistance Air :
98 Bottes % Résistance Neutre :
95 Bottes Résistance Critiques :
95 Bottes Résistance Poussée :
94 Bottes Résistance Terre JCJ :
92 Bottes Résistance Feu JCJ :
92 Bottes Résistance Eau JCJ :
92 Bottes Résistance Air JCJ :
92 Bottes Résistance Neutre JCJ :
92 Bottes % Résistance Terre JCJ :
92 Bottes % Résistance Feu JCJ :
92 Bottes % Résistance Eau JCJ :
92 Bottes % Résistance Air JCJ :
92 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
92 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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