
Quelles bottes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 167 pour "intelligence" et "sagesse" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur air de niveau 167 pour agilité, intelligence et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et sagesse.
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
114 Bottes - Critère 2 Sagesse :
114 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
132 Bottes Armes(dommages Terre) :
114 Bottes (dommages Feu) :
114 Bottes (dommages Eau) :
114 Bottes (dommages Air) :
114 Bottes (dommages Neutre) :
114 Bottes DommagesDommages Terre :
120 Bottes Dommages Neutre :
119 Bottes Renvoie dommages :
114 Bottes Dommages Poussée :
116 Bottes Dommages Critiques :
115 Bottes Dommages Pièges :
114 Bottes Puissance Pièges :
114 Bottes RésistancesRésistance Terre :
119 Bottes Résistance Feu :
116 Bottes Résistance Eau :
117 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
119 Bottes % Résistance Terre :
119 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
120 Bottes % Résistance Air :
120 Bottes % Résistance Neutre :
116 Bottes Résistance Critiques :
117 Bottes Résistance Poussée :
115 Bottes Résistance Terre JCJ :
114 Bottes Résistance Feu JCJ :
114 Bottes Résistance Eau JCJ :
114 Bottes Résistance Air JCJ :
114 Bottes Résistance Neutre JCJ :
114 Bottes % Résistance Terre JCJ :
114 Bottes % Résistance Feu JCJ :
114 Bottes % Résistance Eau JCJ :
114 Bottes % Résistance Air JCJ :
114 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
114 Bottes EffetsAgilité :
130 Bottes - Critère 1 Sagesse :
130 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
148 Bottes Armes(dommages Terre) :
130 Bottes (dommages Feu) :
130 Bottes (dommages Eau) :
130 Bottes (dommages Air) :
130 Bottes (dommages Neutre) :
130 Bottes DommagesDommages Terre :
135 Bottes Dommages Neutre :
134 Bottes Renvoie dommages :
130 Bottes Dommages Poussée :
132 Bottes Dommages Critiques :
131 Bottes Dommages Pièges :
130 Bottes Puissance Pièges :
130 Bottes RésistancesRésistance Terre :
132 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
133 Bottes Résistance Air :
133 Bottes Résistance Neutre :
134 Bottes % Résistance Terre :
135 Bottes % Résistance Feu :
136 Bottes % Résistance Eau :
135 Bottes % Résistance Air :
134 Bottes % Résistance Neutre :
131 Bottes Résistance Critiques :
132 Bottes Résistance Poussée :
131 Bottes Résistance Terre JCJ :
130 Bottes Résistance Feu JCJ :
130 Bottes Résistance Eau JCJ :
130 Bottes Résistance Air JCJ :
130 Bottes Résistance Neutre JCJ :
130 Bottes % Résistance Terre JCJ :
130 Bottes % Résistance Feu JCJ :
130 Bottes % Résistance Eau JCJ :
130 Bottes % Résistance Air JCJ :
130 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
130 Bottes EffetsIntelligence :
111 Bottes - Critère 2 Agilité :
111 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Bottes Armes(dommages Terre) :
111 Bottes (dommages Feu) :
111 Bottes (dommages Eau) :
111 Bottes (dommages Air) :
111 Bottes (dommages Neutre) :
111 Bottes DommagesDommages Terre :
123 Bottes Dommages Neutre :
121 Bottes Renvoie dommages :
111 Bottes Dommages Poussée :
113 Bottes Dommages Critiques :
114 Bottes Dommages Pièges :
112 Bottes Puissance Pièges :
111 Bottes RésistancesRésistance Terre :
118 Bottes Résistance Feu :
121 Bottes Résistance Eau :
122 Bottes Résistance Air :
121 Bottes Résistance Neutre :
117 Bottes % Résistance Terre :
118 Bottes % Résistance Feu :
116 Bottes % Résistance Eau :
121 Bottes % Résistance Air :
118 Bottes % Résistance Neutre :
113 Bottes Résistance Critiques :
116 Bottes Résistance Poussée :
113 Bottes Résistance Terre JCJ :
111 Bottes Résistance Feu JCJ :
111 Bottes Résistance Eau JCJ :
111 Bottes Résistance Air JCJ :
111 Bottes Résistance Neutre JCJ :
111 Bottes % Résistance Terre JCJ :
111 Bottes % Résistance Feu JCJ :
111 Bottes % Résistance Eau JCJ :
111 Bottes % Résistance Air JCJ :
111 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
111 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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