![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 170](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_feu_170.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur feu/intelligence de niveau 170 pour "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur feu de niveau 170 pour intelligence et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et fuite
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 137Effets
Intelligence : 115Chance : 90Agilité : 25Vitalité : 80
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
82 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
215 Armes (dommages Feu) :
292 Armes (dommages Eau) :
211 Armes (dommages Air) :
224 Armes (dommages Neutre) :
598 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
30 Armes % Résistance Eau :
22 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsIntelligence :
353 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
417 Armes Armes(dommages Terre) :
514 Armes (dommages Feu) :
517 Armes (dommages Eau) :
523 Armes (dommages Air) :
526 Armes (dommages Neutre) :
805 Armes DommagesDommages Terre :
361 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
353 Armes Dommages Poussée :
355 Armes Dommages Critiques :
355 Armes Dommages Pièges :
355 Armes Puissance Pièges :
356 Armes RésistancesRésistance Terre :
364 Armes Résistance Feu :
367 Armes Résistance Eau :
361 Armes Résistance Air :
362 Armes Résistance Neutre :
366 Armes % Résistance Terre :
356 Armes % Résistance Feu :
363 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
366 Armes % Résistance Neutre :
368 Armes Résistance Critiques :
357 Armes Résistance Poussée :
356 Armes Résistance Terre JCJ :
353 Armes Résistance Feu JCJ :
353 Armes Résistance Eau JCJ :
353 Armes Résistance Air JCJ :
353 Armes Résistance Neutre JCJ :
353 Armes % Résistance Terre JCJ :
353 Armes % Résistance Feu JCJ :
353 Armes % Résistance Eau JCJ :
353 Armes % Résistance Air JCJ :
353 Armes % Rés. Neutre JCJ :
353 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
420 Armes Fuite :
360 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
520 Armes (dommages Feu) :
524 Armes (dommages Eau) :
528 Armes (dommages Air) :
533 Armes (dommages Neutre) :
807 Armes DommagesDommages Terre :
367 Armes Dommages Neutre :
368 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
361 Armes Dommages Critiques :
361 Armes Dommages Pièges :
362 Armes Puissance Pièges :
363 Armes RésistancesRésistance Terre :
371 Armes Résistance Feu :
372 Armes Résistance Eau :
368 Armes Résistance Air :
368 Armes Résistance Neutre :
373 Armes % Résistance Terre :
362 Armes % Résistance Feu :
370 Armes % Résistance Eau :
367 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
364 Armes Résistance Poussée :
363 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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