![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 16](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_16.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur sagesse de niveau 16 pour "(dommages air)" et "dommages air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sacrieur de niveau 16 pour sagesse, (dommages air) et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et dommages air.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 5Vitalité : 6..15
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Force > 9Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 15Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 9Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 11Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Armes Armes(dommages Terre) :
138 Armes (dommages Feu) :
164 Armes (dommages Eau) :
142 Armes (dommages Air) :
80 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
300 Armes DommagesDommages Air :
80 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
82 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
80 Armes Dommages Critiques :
80 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
80 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
80 Armes % Résistance Air :
80 Armes % Résistance Neutre :
80 Armes Résistance Critiques :
80 Armes Résistance Poussée :
80 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsSagesse :
75 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
79 Armes Armes(dommages Terre) :
124 Armes (dommages Feu) :
146 Armes (dommages Eau) :
130 Armes (dommages Neutre) :
276 Armes DommagesDommages Air :
75 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
77 Armes Renvoie dommages :
75 Armes Dommages Poussée :
75 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
75 Armes Puissance Pièges :
75 Armes RésistancesRésistance Terre :
75 Armes Résistance Neutre :
75 Armes % Résistance Terre :
75 Armes % Résistance Feu :
75 Armes % Résistance Eau :
75 Armes % Résistance Air :
75 Armes % Résistance Neutre :
75 Armes Résistance Critiques :
75 Armes Résistance Poussée :
75 Armes Résistance Terre JCJ :
75 Armes Résistance Feu JCJ :
75 Armes Résistance Eau JCJ :
75 Armes Résistance Air JCJ :
75 Armes Résistance Neutre JCJ :
75 Armes % Résistance Terre JCJ :
75 Armes % Résistance Feu JCJ :
75 Armes % Résistance Eau JCJ :
75 Armes % Résistance Air JCJ :
75 Armes % Rés. Neutre JCJ :
75 Armes EffetsSagesse :
130 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
133 Armes Armes(dommages Terre) :
178 Armes (dommages Feu) :
200 Armes (dommages Eau) :
184 Armes (dommages Air) :
130 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
332 Armes DommagesDommages Terre :
132 Armes Dommages Neutre :
132 Armes Renvoie dommages :
130 Armes Dommages Poussée :
130 Armes Dommages Critiques :
130 Armes Dommages Pièges :
130 Armes Puissance Pièges :
130 Armes RésistancesRésistance Terre :
130 Armes Résistance Feu :
130 Armes Résistance Eau :
130 Armes Résistance Air :
130 Armes Résistance Neutre :
130 Armes % Résistance Terre :
130 Armes % Résistance Feu :
130 Armes % Résistance Eau :
130 Armes % Résistance Air :
130 Armes % Résistance Neutre :
130 Armes Résistance Critiques :
130 Armes Résistance Poussée :
130 Armes Résistance Terre JCJ :
130 Armes Résistance Feu JCJ :
130 Armes Résistance Eau JCJ :
130 Armes Résistance Air JCJ :
130 Armes Résistance Neutre JCJ :
130 Armes % Résistance Terre JCJ :
130 Armes % Résistance Feu JCJ :
130 Armes % Résistance Eau JCJ :
130 Armes % Résistance Air JCJ :
130 Armes % Rés. Neutre JCJ :
130 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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