
Quelles armes pour un Sacrieur eau/chance de niveau 25 pour "fuite" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur eau de niveau 25 pour chance, fuite et tacle.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et tacle.
Effets
Tacle : 2..3
Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 11..15
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100
Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 11
CC : 1/10 (+6)
EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse > 30Effets
Chance : 11..30
Armes
(dommages Eau) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+7)
EC : 1/0
Arme de chasse.
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force : -10..-6Agilité : -50..-46Force > 4Intelligence > 12Effets
Chance : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Intelligence > 31Effets
Chance : 21..25
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Armes Tacle :
3 Armes - Critère 3 Fuite :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
106 Armes (dommages Feu) :
160 Armes (dommages Eau) :
115 Armes (dommages Air) :
131 Armes (dommages Neutre) :
326 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
132 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
142 Armes Tacle :
132 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
219 Armes (dommages Feu) :
271 Armes (dommages Eau) :
216 Armes (dommages Air) :
237 Armes (dommages Neutre) :
412 Armes DommagesDommages Terre :
134 Armes Dommages Neutre :
134 Armes Renvoie dommages :
132 Armes Dommages Poussée :
132 Armes Dommages Critiques :
132 Armes Dommages Pièges :
132 Armes Puissance Pièges :
132 Armes RésistancesRésistance Terre :
132 Armes Résistance Feu :
132 Armes Résistance Eau :
132 Armes Résistance Air :
132 Armes Résistance Neutre :
132 Armes % Résistance Terre :
132 Armes % Résistance Feu :
132 Armes % Résistance Eau :
132 Armes % Résistance Air :
132 Armes % Résistance Neutre :
132 Armes Résistance Critiques :
132 Armes Résistance Poussée :
132 Armes Résistance Terre JCJ :
132 Armes Résistance Feu JCJ :
132 Armes Résistance Eau JCJ :
132 Armes Résistance Air JCJ :
132 Armes Résistance Neutre JCJ :
132 Armes % Résistance Terre JCJ :
132 Armes % Résistance Feu JCJ :
132 Armes % Résistance Eau JCJ :
132 Armes % Résistance Air JCJ :
132 Armes % Rés. Neutre JCJ :
132 Armes EffetsChance :
133 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
144 Armes Fuite :
133 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
220 Armes (dommages Feu) :
272 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
239 Armes (dommages Neutre) :
411 Armes DommagesDommages Terre :
135 Armes Dommages Neutre :
135 Armes Renvoie dommages :
133 Armes Dommages Poussée :
133 Armes Dommages Critiques :
133 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
133 Armes RésistancesRésistance Terre :
133 Armes Résistance Feu :
133 Armes Résistance Eau :
133 Armes Résistance Air :
133 Armes Résistance Neutre :
133 Armes % Résistance Terre :
133 Armes % Résistance Feu :
133 Armes % Résistance Eau :
133 Armes % Résistance Air :
133 Armes % Résistance Neutre :
133 Armes Résistance Critiques :
133 Armes Résistance Poussée :
133 Armes Résistance Terre JCJ :
133 Armes Résistance Feu JCJ :
133 Armes Résistance Eau JCJ :
133 Armes Résistance Air JCJ :
133 Armes Résistance Neutre JCJ :
133 Armes % Résistance Terre JCJ :
133 Armes % Résistance Feu JCJ :
133 Armes % Résistance Eau JCJ :
133 Armes % Résistance Air JCJ :
133 Armes % Rés. Neutre JCJ :
133 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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