Quelles dagues pour un Sacrieur terre/force de niveau 50 pour "(dommages feu)" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sacrieur terre de niveau 50 pour Force, (dommages Feu) et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Feu) et Agilité
sans les armes à deux mains.
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 15..19Agilité : 15..19
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 13..17Agilité : 13..17
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Agilité > 21Vitalité > 6Effets
Agilité : 15
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 11..15Agilité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 40Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
91 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
96 Dagues Armes(dommages Terre) :
100 Dagues (dommages Feu) :
91 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
109 Dagues (dommages Air) :
124 Dagues (dommages Neutre) :
135 Dagues DommagesDommages Terre :
92 Dagues Dommages Neutre :
91 Dagues Renvoie dommages :
91 Dagues Dommages Poussée :
91 Dagues Dommages Critiques :
91 Dagues Dommages Pièges :
91 Dagues Puissance Pièges :
91 Dagues RésistancesRésistance Terre :
93 Dagues Résistance Feu :
92 Dagues Résistance Eau :
92 Dagues Résistance Air :
92 Dagues Résistance Neutre :
93 Dagues % Résistance Terre :
91 Dagues % Résistance Feu :
91 Dagues % Résistance Eau :
91 Dagues % Résistance Air :
91 Dagues % Résistance Neutre :
91 Dagues Résistance Critiques :
91 Dagues Résistance Poussée :
91 Dagues Résistance Terre JCJ :
91 Dagues Résistance Feu JCJ :
91 Dagues Résistance Eau JCJ :
91 Dagues Résistance Air JCJ :
91 Dagues Résistance Neutre JCJ :
91 Dagues % Résistance Terre JCJ :
91 Dagues % Résistance Feu JCJ :
91 Dagues % Résistance Eau JCJ :
91 Dagues % Résistance Air JCJ :
91 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
91 Dagues EffetsForce :
108 Dagues - Critère 1 Agilité :
108 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
113 Dagues Armes(dommages Terre) :
119 Dagues (dommages Eau) :
126 Dagues (dommages Air) :
138 Dagues (dommages Neutre) :
138 Dagues DommagesDommages Terre :
109 Dagues Dommages Neutre :
108 Dagues Renvoie dommages :
108 Dagues Dommages Poussée :
108 Dagues Dommages Critiques :
108 Dagues Dommages Pièges :
108 Dagues Puissance Pièges :
108 Dagues RésistancesRésistance Terre :
109 Dagues Résistance Feu :
109 Dagues Résistance Eau :
109 Dagues Résistance Air :
109 Dagues Résistance Neutre :
109 Dagues % Résistance Terre :
108 Dagues % Résistance Feu :
108 Dagues % Résistance Eau :
108 Dagues % Résistance Air :
108 Dagues % Résistance Neutre :
108 Dagues Résistance Critiques :
108 Dagues Résistance Poussée :
108 Dagues Résistance Terre JCJ :
108 Dagues Résistance Feu JCJ :
108 Dagues Résistance Eau JCJ :
108 Dagues Résistance Air JCJ :
108 Dagues Résistance Neutre JCJ :
108 Dagues % Résistance Terre JCJ :
108 Dagues % Résistance Feu JCJ :
108 Dagues % Résistance Eau JCJ :
108 Dagues % Résistance Air JCJ :
108 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
108 Dagues EffetsForce :
55 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
62 Dagues Armes(dommages Terre) :
64 Dagues (dommages Feu) :
55 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
74 Dagues (dommages Air) :
109 Dagues (dommages Neutre) :
114 Dagues DommagesDommages Terre :
56 Dagues Dommages Neutre :
55 Dagues Renvoie dommages :
55 Dagues Dommages Poussée :
55 Dagues Dommages Critiques :
55 Dagues Dommages Pièges :
55 Dagues Puissance Pièges :
55 Dagues RésistancesRésistance Terre :
56 Dagues Résistance Feu :
56 Dagues Résistance Eau :
56 Dagues Résistance Air :
56 Dagues Résistance Neutre :
56 Dagues % Résistance Terre :
55 Dagues % Résistance Feu :
55 Dagues % Résistance Eau :
55 Dagues % Résistance Air :
55 Dagues % Résistance Neutre :
55 Dagues Résistance Critiques :
55 Dagues Résistance Poussée :
55 Dagues Résistance Terre JCJ :
55 Dagues Résistance Feu JCJ :
55 Dagues Résistance Eau JCJ :
55 Dagues Résistance Air JCJ :
55 Dagues Résistance Neutre JCJ :
55 Dagues % Résistance Terre JCJ :
55 Dagues % Résistance Feu JCJ :
55 Dagues % Résistance Eau JCJ :
55 Dagues % Résistance Air JCJ :
55 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
55 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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