Quelles dagues pour un Sacrieur vitalité de niveau 93 pour "dommages" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sacrieur de niveau 93 pour vitalité, dommages et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et tacle.
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 63Vitalité > 31Effets
Agilité : 5Vitalité : 60
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 75Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 60Effets
Force : 10Vitalité : 50
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-21Agilité > 81Effets
Vitalité : 45Sagesse : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Dagues Tacle :
4 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
39 Dagues (dommages Feu) :
43 Dagues (dommages Eau) :
52 Dagues (dommages Air) :
117 Dagues (dommages Neutre) :
132 Dagues DommagesDommages Neutre :
4 Dagues Dommages :
4 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
4 Dagues Dommages Poussée :
4 Dagues Dommages Critiques :
4 Dagues Dommages Pièges :
4 Dagues Puissance Pièges :
4 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
4 Dagues % Résistance Feu :
4 Dagues % Résistance Eau :
4 Dagues % Résistance Air :
4 Dagues % Résistance Neutre :
5 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
4 Dagues Résistance Terre JCJ :
4 Dagues Résistance Feu JCJ :
4 Dagues Résistance Eau JCJ :
4 Dagues Résistance Air JCJ :
4 Dagues Résistance Neutre JCJ :
4 Dagues % Résistance Terre JCJ :
4 Dagues % Résistance Feu JCJ :
4 Dagues % Résistance Eau JCJ :
4 Dagues % Résistance Air JCJ :
4 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
4 Dagues EffetsVitalité :
89 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
104 Dagues Tacle :
89 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
113 Dagues (dommages Feu) :
120 Dagues (dommages Eau) :
123 Dagues (dommages Air) :
182 Dagues (dommages Neutre) :
185 Dagues DommagesDommages Terre :
90 Dagues Dommages Neutre :
89 Dagues Renvoie dommages :
89 Dagues Dommages Poussée :
89 Dagues Dommages Critiques :
89 Dagues Dommages Pièges :
89 Dagues Puissance Pièges :
89 Dagues RésistancesRésistance Terre :
91 Dagues Résistance Feu :
90 Dagues Résistance Eau :
90 Dagues Résistance Air :
90 Dagues Résistance Neutre :
91 Dagues % Résistance Terre :
89 Dagues % Résistance Feu :
89 Dagues % Résistance Eau :
89 Dagues % Résistance Air :
89 Dagues % Résistance Neutre :
89 Dagues Résistance Critiques :
89 Dagues Résistance Poussée :
89 Dagues Résistance Terre JCJ :
89 Dagues Résistance Feu JCJ :
89 Dagues Résistance Eau JCJ :
89 Dagues Résistance Air JCJ :
89 Dagues Résistance Neutre JCJ :
89 Dagues % Résistance Terre JCJ :
89 Dagues % Résistance Feu JCJ :
89 Dagues % Résistance Eau JCJ :
89 Dagues % Résistance Air JCJ :
89 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
89 Dagues EffetsVitalité :
90 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
105 Dagues Armes(dommages Terre) :
114 Dagues (dommages Feu) :
120 Dagues (dommages Eau) :
124 Dagues (dommages Air) :
183 Dagues (dommages Neutre) :
186 Dagues DommagesDommages Terre :
91 Dagues Dommages Neutre :
90 Dagues Dommages :
90 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
90 Dagues Dommages Poussée :
90 Dagues Dommages Critiques :
90 Dagues Dommages Pièges :
90 Dagues Puissance Pièges :
90 Dagues RésistancesRésistance Terre :
92 Dagues Résistance Feu :
91 Dagues Résistance Eau :
91 Dagues Résistance Air :
91 Dagues Résistance Neutre :
92 Dagues % Résistance Terre :
90 Dagues % Résistance Feu :
90 Dagues % Résistance Eau :
90 Dagues % Résistance Air :
90 Dagues % Résistance Neutre :
90 Dagues Résistance Critiques :
90 Dagues Résistance Poussée :
90 Dagues Résistance Terre JCJ :
90 Dagues Résistance Feu JCJ :
90 Dagues Résistance Eau JCJ :
90 Dagues Résistance Air JCJ :
90 Dagues Résistance Neutre JCJ :
90 Dagues % Résistance Terre JCJ :
90 Dagues % Résistance Feu JCJ :
90 Dagues % Résistance Eau JCJ :
90 Dagues % Résistance Air JCJ :
90 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
90 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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