
Quelle ceinture pour un Sacrieur Vitalité de niveau 177 pour "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sacrieur de niveau 177 pour vitalité et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages pièges.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 179
Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Prospection : 16..20
Dommages Pièges : 16..20
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 9..12
Puissance Pièges : 16..20
Effets
Force : 41..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..20
Dommages : 4..5
% Résistance Feu : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Agilité : 31..45
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Initiative : 101..200
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Neutre : 4..6
Puissance Pièges : 16..25
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 151..300
Sagesse : 31..50
Initiative : 401..600
Dommages : 5..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Eau : 11..15
Résistance Air : 11..15
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 5..7
Résistance Eau : 5..7
Résistance Neutre : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Retrait PA : 3..4
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..20
Dommages : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1..2
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 8..12
Dommages Feu : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 3..4
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Initiative : 301..400
Prospection : 11..20
Dommages Eau : 5..7
Dommages Air : 5..7
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
46 Ceinture Coups Critiques :
70 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
19 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
160 Ceinture Vitalité :
144 Ceinture - Critère 1 Invocations :
149 Ceinture Prospection :
158 Ceinture Coups Critiques :
163 Ceinture Armes(dommages Terre) :
144 Ceinture (dommages Feu) :
144 Ceinture (dommages Eau) :
144 Ceinture (dommages Air) :
144 Ceinture (dommages Neutre) :
144 Ceinture (vol Terre) :
144 Ceinture (vol Neutre) :
144 Ceinture DommagesDommages Terre :
145 Ceinture Dommages Feu :
145 Ceinture Dommages Eau :
144 Ceinture Dommages Air :
146 Ceinture Dommages Neutre :
145 Ceinture Renvoie dommages :
145 Ceinture Dommages Poussée :
146 Ceinture Dommages Critiques :
146 Ceinture Dommages Pièges :
144 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
145 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
147 Ceinture Résistance Feu :
148 Ceinture Résistance Eau :
148 Ceinture Résistance Air :
148 Ceinture Résistance Neutre :
148 Ceinture % Résistance Terre :
149 Ceinture % Résistance Feu :
152 Ceinture % Résistance Eau :
152 Ceinture % Résistance Air :
155 Ceinture % Résistance Neutre :
149 Ceinture Résistance Critiques :
144 Ceinture Résistance Poussée :
146 Ceinture Résistance Terre JCJ :
144 Ceinture Résistance Feu JCJ :
144 Ceinture Résistance Eau JCJ :
144 Ceinture Résistance Air JCJ :
144 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
144 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
144 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
144 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
144 Ceinture % Résistance Air JCJ :
144 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
144 Ceinture EffetsIntelligence :
158 Ceinture Vitalité :
142 Ceinture - Critère 1 Invocations :
147 Ceinture Prospection :
156 Ceinture Coups Critiques :
162 Ceinture Armes(dommages Terre) :
142 Ceinture (dommages Feu) :
142 Ceinture (dommages Eau) :
142 Ceinture (dommages Air) :
142 Ceinture (dommages Neutre) :
142 Ceinture (vol Terre) :
142 Ceinture (vol Neutre) :
142 Ceinture DommagesDommages Terre :
143 Ceinture Dommages Feu :
143 Ceinture Dommages Eau :
142 Ceinture Dommages Air :
144 Ceinture Dommages Neutre :
143 Ceinture Renvoie dommages :
143 Ceinture Dommages Poussée :
144 Ceinture Dommages Critiques :
144 Ceinture Puissance Pièges :
143 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
145 Ceinture Résistance Feu :
146 Ceinture Résistance Eau :
146 Ceinture Résistance Air :
146 Ceinture Résistance Neutre :
146 Ceinture % Résistance Terre :
147 Ceinture % Résistance Feu :
150 Ceinture % Résistance Eau :
150 Ceinture % Résistance Air :
153 Ceinture % Résistance Neutre :
147 Ceinture Résistance Critiques :
142 Ceinture Résistance Poussée :
144 Ceinture Résistance Terre JCJ :
142 Ceinture Résistance Feu JCJ :
142 Ceinture Résistance Eau JCJ :
142 Ceinture Résistance Air JCJ :
142 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
142 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
142 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
142 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
142 Ceinture % Résistance Air JCJ :
142 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
142 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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