Quelles armes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 138 pour "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur de niveau 138 pour vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et pm.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
124 Armes Armes(dommages Terre) :
652 Armes (dommages Feu) :
776 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
663 Armes (dommages Neutre) :
1536 Armes DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
30 Armes % Résistance Eau :
24 Armes % Résistance Air :
29 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsVitalité :
1262 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1323 Armes Armes(dommages Terre) :
1720 Armes (dommages Feu) :
1807 Armes (dommages Eau) :
1665 Armes (dommages Air) :
1726 Armes (dommages Neutre) :
2263 Armes DommagesDommages Terre :
1265 Armes Dommages Neutre :
1264 Armes Renvoie dommages :
1262 Armes Dommages Poussée :
1263 Armes Dommages Critiques :
1263 Armes Dommages Pièges :
1262 Armes Puissance Pièges :
1262 Armes RésistancesRésistance Terre :
1276 Armes Résistance Feu :
1273 Armes Résistance Eau :
1274 Armes Résistance Air :
1274 Armes Résistance Neutre :
1277 Armes % Résistance Terre :
1263 Armes % Résistance Feu :
1267 Armes % Résistance Eau :
1265 Armes % Résistance Air :
1266 Armes % Résistance Neutre :
1265 Armes Résistance Critiques :
1263 Armes Résistance Poussée :
1264 Armes Résistance Terre JCJ :
1262 Armes Résistance Feu JCJ :
1262 Armes Résistance Eau JCJ :
1262 Armes Résistance Air JCJ :
1262 Armes Résistance Neutre JCJ :
1262 Armes % Résistance Terre JCJ :
1262 Armes % Résistance Feu JCJ :
1262 Armes % Résistance Eau JCJ :
1262 Armes % Résistance Air JCJ :
1262 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1262 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
1268 Armes - Critère 1 PM :
1268 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1328 Armes Armes(dommages Terre) :
1726 Armes (dommages Feu) :
1813 Armes (dommages Eau) :
1671 Armes (dommages Air) :
1731 Armes (dommages Neutre) :
2264 Armes DommagesDommages Terre :
1271 Armes Dommages Neutre :
1270 Armes Renvoie dommages :
1268 Armes Dommages Poussée :
1269 Armes Dommages Critiques :
1269 Armes Dommages Pièges :
1268 Armes Puissance Pièges :
1268 Armes RésistancesRésistance Terre :
1282 Armes Résistance Feu :
1279 Armes Résistance Eau :
1280 Armes Résistance Air :
1280 Armes Résistance Neutre :
1283 Armes % Résistance Terre :
1269 Armes % Résistance Feu :
1273 Armes % Résistance Eau :
1271 Armes % Résistance Air :
1272 Armes % Résistance Neutre :
1271 Armes Résistance Critiques :
1269 Armes Résistance Poussée :
1270 Armes Résistance Terre JCJ :
1268 Armes Résistance Feu JCJ :
1268 Armes Résistance Eau JCJ :
1268 Armes Résistance Air JCJ :
1268 Armes Résistance Neutre JCJ :
1268 Armes % Résistance Terre JCJ :
1268 Armes % Résistance Feu JCJ :
1268 Armes % Résistance Eau JCJ :
1268 Armes % Résistance Air JCJ :
1268 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1268 Armes Classe
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