
Quelles armes pour un Sacrieur vitalité de niveau 115 pour "(vol air)" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur de niveau 115 pour vitalité, (vol air) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et tacle
sans les armes éthérées.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
114 Armes Tacle :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
72 Armes (dommages Feu) :
150 Armes (dommages Eau) :
124 Armes (dommages Air) :
122 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes (vol Air) :
12 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
262 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
322 Armes Tacle :
262 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
308 Armes (dommages Feu) :
365 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
337 Armes (dommages Neutre) :
541 Armes DommagesDommages Terre :
265 Armes Dommages Neutre :
264 Armes Renvoie dommages :
262 Armes Dommages Poussée :
263 Armes Dommages Critiques :
263 Armes Dommages Pièges :
262 Armes Puissance Pièges :
262 Armes RésistancesRésistance Terre :
274 Armes Résistance Feu :
272 Armes Résistance Eau :
273 Armes Résistance Air :
273 Armes Résistance Neutre :
275 Armes % Résistance Terre :
263 Armes % Résistance Feu :
264 Armes % Résistance Eau :
263 Armes % Résistance Air :
264 Armes % Résistance Neutre :
265 Armes Résistance Critiques :
263 Armes Résistance Poussée :
263 Armes Résistance Terre JCJ :
262 Armes Résistance Feu JCJ :
262 Armes Résistance Eau JCJ :
262 Armes Résistance Air JCJ :
262 Armes Résistance Neutre JCJ :
262 Armes % Résistance Terre JCJ :
262 Armes % Résistance Feu JCJ :
262 Armes % Résistance Eau JCJ :
262 Armes % Résistance Air JCJ :
262 Armes % Rés. Neutre JCJ :
262 Armes EffetsVitalité :
263 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
324 Armes Armes(dommages Terre) :
309 Armes (dommages Feu) :
366 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
542 Armes (vol Air) :
263 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
265 Armes Renvoie dommages :
263 Armes Dommages Poussée :
264 Armes Dommages Critiques :
263 Armes Dommages Pièges :
263 Armes Puissance Pièges :
263 Armes RésistancesRésistance Terre :
275 Armes Résistance Feu :
273 Armes Résistance Eau :
274 Armes Résistance Air :
274 Armes Résistance Neutre :
276 Armes % Résistance Terre :
264 Armes % Résistance Feu :
265 Armes % Résistance Eau :
264 Armes % Résistance Air :
265 Armes % Résistance Neutre :
266 Armes Résistance Critiques :
264 Armes Résistance Poussée :
265 Armes Résistance Terre JCJ :
263 Armes Résistance Feu JCJ :
263 Armes Résistance Eau JCJ :
263 Armes Résistance Air JCJ :
263 Armes Résistance Neutre JCJ :
263 Armes % Résistance Terre JCJ :
263 Armes % Résistance Feu JCJ :
263 Armes % Résistance Eau JCJ :
263 Armes % Résistance Air JCJ :
263 Armes % Rés. Neutre JCJ :
263 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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