
Quelle épée pour un Sacrieur vitalité de niveau 95 pour "portée :" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sacrieur de niveau 95 pour vitalité, portée : et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et puissance pièges
sans les objets avec des malus.
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 102Effets
Agilité : 35Vitalité : 65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force > 120Effets
Force : 21..35Vitalité : 41..60Dommages : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 28..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force > 81Effets
Agilité : 10Vitalité : 55
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 10..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Air) : 6..10(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Épée Armes(dommages Terre) :
120 Épée (dommages Neutre) :
120 Épée Portée : :
120 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
120 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
120 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée EffetsVitalité :
44 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
64 Épée (dommages Neutre) :
79 Épée DommagesRenvoie dommages :
44 Épée Dommages Poussée :
44 Épée Dommages Critiques :
44 Épée Puissance Pièges :
44 Épée - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
44 Épée Résistance Neutre :
44 Épée % Résistance Terre :
44 Épée % Résistance Feu :
44 Épée % Résistance Eau :
44 Épée % Résistance Air :
44 Épée % Résistance Neutre :
44 Épée Résistance Critiques :
44 Épée Résistance Poussée :
44 Épée Résistance Terre JCJ :
44 Épée Résistance Feu JCJ :
44 Épée Résistance Eau JCJ :
44 Épée Résistance Air JCJ :
44 Épée Résistance Neutre JCJ :
44 Épée % Résistance Terre JCJ :
44 Épée % Résistance Feu JCJ :
44 Épée % Résistance Eau JCJ :
44 Épée % Résistance Air JCJ :
44 Épée % Rés. Neutre JCJ :
44 Épée EffetsVitalité :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
120 Épée Armes(dommages Terre) :
120 Épée (dommages Neutre) :
120 Épée Portée : :
120 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
120 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
120 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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