Quelles armes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 43 pour "Coups Critiques" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 43 pour vitalité, coups critiques et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et esquive pm.
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Armes - Critère 2 Esquive PM :
36 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
321 Armes (dommages Eau) :
240 Armes (dommages Air) :
252 Armes (dommages Neutre) :
562 Armes DommagesDommages Neutre :
39 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
36 Armes Puissance Pièges :
36 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
36 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
36 Armes % Résistance Neutre :
36 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
36 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsVitalité :
323 Armes - Critère 1 Esquive PM :
323 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
473 Armes (dommages Feu) :
544 Armes (dommages Eau) :
487 Armes (dommages Air) :
493 Armes (dommages Neutre) :
746 Armes DommagesDommages Terre :
325 Armes Dommages Neutre :
325 Armes Renvoie dommages :
323 Armes Dommages Poussée :
323 Armes Dommages Critiques :
323 Armes Dommages Pièges :
323 Armes Puissance Pièges :
323 Armes RésistancesRésistance Terre :
328 Armes Résistance Feu :
325 Armes Résistance Eau :
326 Armes Résistance Air :
326 Armes Résistance Neutre :
328 Armes % Résistance Terre :
323 Armes % Résistance Feu :
323 Armes % Résistance Eau :
323 Armes % Résistance Air :
323 Armes % Résistance Neutre :
323 Armes Résistance Critiques :
323 Armes Résistance Poussée :
323 Armes Résistance Terre JCJ :
323 Armes Résistance Feu JCJ :
323 Armes Résistance Eau JCJ :
323 Armes Résistance Air JCJ :
323 Armes Résistance Neutre JCJ :
323 Armes % Résistance Terre JCJ :
323 Armes % Résistance Feu JCJ :
323 Armes % Résistance Eau JCJ :
323 Armes % Résistance Air JCJ :
323 Armes % Rés. Neutre JCJ :
323 Armes EffetsVitalité :
350 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
350 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
498 Armes (dommages Feu) :
570 Armes (dommages Eau) :
512 Armes (dommages Air) :
517 Armes (dommages Neutre) :
755 Armes DommagesDommages Terre :
351 Armes Dommages Neutre :
352 Armes Renvoie dommages :
350 Armes Dommages Poussée :
350 Armes Dommages Critiques :
350 Armes Dommages Pièges :
350 Armes Puissance Pièges :
350 Armes RésistancesRésistance Terre :
355 Armes Résistance Feu :
352 Armes Résistance Eau :
353 Armes Résistance Air :
353 Armes Résistance Neutre :
355 Armes % Résistance Terre :
350 Armes % Résistance Feu :
350 Armes % Résistance Eau :
350 Armes % Résistance Air :
350 Armes % Résistance Neutre :
350 Armes Résistance Critiques :
350 Armes Résistance Poussée :
350 Armes Résistance Terre JCJ :
350 Armes Résistance Feu JCJ :
350 Armes Résistance Eau JCJ :
350 Armes Résistance Air JCJ :
350 Armes Résistance Neutre JCJ :
350 Armes % Résistance Terre JCJ :
350 Armes % Résistance Feu JCJ :
350 Armes % Résistance Eau JCJ :
350 Armes % Résistance Air JCJ :
350 Armes % Rés. Neutre JCJ :
350 Armes Classe
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