Quel marteau pour un Steamer Air/Agilité de niveau 91 pour "Portée :" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Steamer air de niveau 91 pour agilité, portée : et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages feu).
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 30Vitalité > 36Effets
Chance : 5Agilité : 25
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 21Vitalité > 43Effets
Force : 15Agilité : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 28Vitalité > 47Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 34Vitalité > 57Effets
Intelligence : 10Sagesse : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 17Vitalité > 53Effets
Intelligence : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 38Vitalité > 52Effets
Intelligence : 16..25
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 17Vitalité > 44Effets
Intelligence : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 41Vitalité > 48Effets
Force : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 17..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
360 Marteau Coups Critiques :
360 Marteau Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Feu) :
360 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau EffetsIntelligence :
177 Marteau Agilité :
150 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
159 Marteau Armes(dommages Terre) :
199 Marteau (dommages Feu) :
150 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
176 Marteau (dommages Air) :
180 Marteau (dommages Neutre) :
255 Marteau (vol Neutre) :
151 Marteau DommagesDommages Terre :
151 Marteau Dommages Feu :
150 Marteau Dommages Eau :
150 Marteau Dommages Air :
150 Marteau Dommages Neutre :
152 Marteau Renvoie dommages :
150 Marteau Dommages Poussée :
150 Marteau Dommages Critiques :
150 Marteau Dommages Pièges :
150 Marteau Puissance Pièges :
150 Marteau RésistancesRésistance Terre :
154 Marteau Résistance Feu :
150 Marteau Résistance Eau :
151 Marteau Résistance Air :
151 Marteau Résistance Neutre :
154 Marteau % Résistance Terre :
150 Marteau % Résistance Feu :
150 Marteau % Résistance Eau :
150 Marteau % Résistance Air :
150 Marteau % Résistance Neutre :
150 Marteau Résistance Critiques :
150 Marteau Résistance Poussée :
150 Marteau Résistance Terre JCJ :
150 Marteau Résistance Feu JCJ :
150 Marteau Résistance Eau JCJ :
150 Marteau Résistance Air JCJ :
150 Marteau Résistance Neutre JCJ :
150 Marteau % Résistance Terre JCJ :
150 Marteau % Résistance Feu JCJ :
150 Marteau % Résistance Eau JCJ :
150 Marteau % Résistance Air JCJ :
150 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
150 Marteau EffetsIntelligence :
360 Marteau Agilité :
360 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
360 Marteau Armes(dommages Terre) :
360 Marteau (dommages Eau) :
360 Marteau (dommages Air) :
360 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
360 Marteau Portée : :
360 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
360 Marteau Dommages Feu :
360 Marteau Dommages Eau :
360 Marteau Dommages Air :
360 Marteau Dommages Neutre :
360 Marteau Renvoie dommages :
360 Marteau Dommages Poussée :
360 Marteau Dommages Critiques :
360 Marteau Dommages Pièges :
360 Marteau Puissance Pièges :
360 Marteau RésistancesRésistance Terre :
360 Marteau Résistance Feu :
360 Marteau Résistance Eau :
360 Marteau Résistance Air :
360 Marteau Résistance Neutre :
360 Marteau % Résistance Terre :
360 Marteau % Résistance Feu :
360 Marteau % Résistance Eau :
360 Marteau % Résistance Air :
360 Marteau % Résistance Neutre :
360 Marteau Résistance Critiques :
360 Marteau Résistance Poussée :
360 Marteau Résistance Terre JCJ :
360 Marteau Résistance Feu JCJ :
360 Marteau Résistance Eau JCJ :
360 Marteau Résistance Air JCJ :
360 Marteau Résistance Neutre JCJ :
360 Marteau % Résistance Terre JCJ :
360 Marteau % Résistance Feu JCJ :
360 Marteau % Résistance Eau JCJ :
360 Marteau % Résistance Air JCJ :
360 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
360 Marteau Classe
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