Quel bâton pour un Steamer Sagesse de niveau 30 pour "Portée :" et "PM" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une steamer de niveau 30 pour Sagesse, Portée : et PM.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Portée : et PM.
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 21Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 19Effets
Force : 5Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 9Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25Effets
Chance : 10Sagesse : 10
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 31Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 9..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 25Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 13Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
111 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
111 Bâton Armes(dommages Terre) :
111 Bâton (dommages Feu) :
111 Bâton (dommages Eau) :
111 Bâton (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
111 Bâton Portée : :
111 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
111 Bâton Dommages Neutre :
111 Bâton Renvoie dommages :
111 Bâton Dommages Poussée :
111 Bâton Dommages Critiques :
111 Bâton Dommages Pièges :
111 Bâton Puissance Pièges :
111 Bâton RésistancesRésistance Terre :
111 Bâton Résistance Feu :
111 Bâton Résistance Eau :
111 Bâton Résistance Air :
111 Bâton Résistance Neutre :
111 Bâton % Résistance Terre :
111 Bâton % Résistance Feu :
111 Bâton % Résistance Eau :
111 Bâton % Résistance Air :
111 Bâton % Résistance Neutre :
111 Bâton Résistance Critiques :
111 Bâton Résistance Poussée :
111 Bâton Résistance Terre JCJ :
111 Bâton Résistance Feu JCJ :
111 Bâton Résistance Eau JCJ :
111 Bâton Résistance Air JCJ :
111 Bâton Résistance Neutre JCJ :
111 Bâton % Résistance Terre JCJ :
111 Bâton % Résistance Feu JCJ :
111 Bâton % Résistance Eau JCJ :
111 Bâton % Résistance Air JCJ :
111 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
111 Bâton EffetsSagesse :
15 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
16 Bâton Armes(dommages Terre) :
31 Bâton (dommages Neutre) :
51 Bâton DommagesDommages Neutre :
16 Bâton Renvoie dommages :
15 Bâton Dommages Poussée :
15 Bâton Dommages Critiques :
15 Bâton Dommages Pièges :
15 Bâton Puissance Pièges :
15 Bâton RésistancesRésistance Terre :
16 Bâton Résistance Neutre :
16 Bâton % Résistance Terre :
15 Bâton % Résistance Feu :
15 Bâton % Résistance Eau :
15 Bâton % Résistance Air :
15 Bâton % Résistance Neutre :
15 Bâton Résistance Critiques :
15 Bâton Résistance Poussée :
15 Bâton Résistance Terre JCJ :
15 Bâton Résistance Feu JCJ :
15 Bâton Résistance Eau JCJ :
15 Bâton Résistance Air JCJ :
15 Bâton Résistance Neutre JCJ :
15 Bâton % Résistance Terre JCJ :
15 Bâton % Résistance Feu JCJ :
15 Bâton % Résistance Eau JCJ :
15 Bâton % Résistance Air JCJ :
15 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
15 Bâton EffetsSagesse :
111 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
111 Bâton Armes(dommages Terre) :
111 Bâton (dommages Feu) :
111 Bâton (dommages Eau) :
111 Bâton (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
111 Bâton Portée : :
111 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
111 Bâton Dommages Neutre :
111 Bâton Renvoie dommages :
111 Bâton Dommages Poussée :
111 Bâton Dommages Critiques :
111 Bâton Dommages Pièges :
111 Bâton Puissance Pièges :
111 Bâton RésistancesRésistance Terre :
111 Bâton Résistance Feu :
111 Bâton Résistance Eau :
111 Bâton Résistance Air :
111 Bâton Résistance Neutre :
111 Bâton % Résistance Terre :
111 Bâton % Résistance Feu :
111 Bâton % Résistance Eau :
111 Bâton % Résistance Air :
111 Bâton % Résistance Neutre :
111 Bâton Résistance Critiques :
111 Bâton Résistance Poussée :
111 Bâton Résistance Terre JCJ :
111 Bâton Résistance Feu JCJ :
111 Bâton Résistance Eau JCJ :
111 Bâton Résistance Air JCJ :
111 Bâton Résistance Neutre JCJ :
111 Bâton % Résistance Terre JCJ :
111 Bâton % Résistance Feu JCJ :
111 Bâton % Résistance Eau JCJ :
111 Bâton % Résistance Air JCJ :
111 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
111 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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