Quelle cape pour un Steamer Sagesse de niveau 73 pour "Dommages" et "Esquive PA" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 73 pour Sagesse, Dommages et Esquive PA.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages et Esquive PA.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
35 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesDommages :
35 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
38 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsSagesse :
44 Cape - Critère 1 Esquive PA :
44 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
44 Cape (dommages Neutre) :
44 Cape DommagesRenvoie dommages :
44 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Puissance Pièges :
45 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
49 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
44 Cape Résistance Feu JCJ :
44 Cape Résistance Eau JCJ :
44 Cape Résistance Air JCJ :
44 Cape Résistance Neutre JCJ :
44 Cape % Résistance Terre JCJ :
44 Cape % Résistance Feu JCJ :
44 Cape % Résistance Eau JCJ :
44 Cape % Résistance Air JCJ :
44 Cape % Rés. Neutre JCJ :
44 Cape EffetsSagesse :
68 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
68 Cape (dommages Neutre) :
68 Cape DommagesDommages :
68 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
68 Cape Dommages Poussée :
68 Cape Dommages Critiques :
68 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
72 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
71 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
69 Cape Résistance Critiques :
69 Cape Résistance Poussée :
68 Cape Résistance Terre JCJ :
68 Cape Résistance Feu JCJ :
68 Cape Résistance Eau JCJ :
68 Cape Résistance Air JCJ :
68 Cape Résistance Neutre JCJ :
68 Cape % Résistance Terre JCJ :
68 Cape % Résistance Feu JCJ :
68 Cape % Résistance Eau JCJ :
68 Cape % Résistance Air JCJ :
68 Cape % Rés. Neutre JCJ :
68 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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