Quelles bottes pour un Steamer Eau/Chance de niveau 141 pour "Agilité" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un steamer eau de niveau 141 pour chance, agilité et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et dommages terre.
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
82 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
109 Bottes Armes(dommages Terre) :
82 Bottes (dommages Feu) :
82 Bottes (dommages Eau) :
82 Bottes (dommages Air) :
82 Bottes (dommages Neutre) :
82 Bottes DommagesDommages Terre :
82 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
85 Bottes Renvoie dommages :
82 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
83 Bottes Dommages Pièges :
82 Bottes Puissance Pièges :
82 Bottes RésistancesRésistance Terre :
89 Bottes Résistance Feu :
92 Bottes Résistance Eau :
90 Bottes Résistance Air :
91 Bottes Résistance Neutre :
91 Bottes % Résistance Terre :
91 Bottes % Résistance Feu :
91 Bottes % Résistance Eau :
93 Bottes % Résistance Air :
88 Bottes % Résistance Neutre :
84 Bottes Résistance Critiques :
84 Bottes Résistance Poussée :
84 Bottes Résistance Terre JCJ :
82 Bottes Résistance Feu JCJ :
82 Bottes Résistance Eau JCJ :
82 Bottes Résistance Air JCJ :
82 Bottes Résistance Neutre JCJ :
82 Bottes % Résistance Terre JCJ :
82 Bottes % Résistance Feu JCJ :
82 Bottes % Résistance Eau JCJ :
82 Bottes % Résistance Air JCJ :
82 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
82 Bottes EffetsChance :
62 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
62 Bottes (dommages Feu) :
62 Bottes (dommages Eau) :
62 Bottes (dommages Air) :
62 Bottes (dommages Neutre) :
62 Bottes DommagesDommages Terre :
62 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
65 Bottes Renvoie dommages :
62 Bottes Dommages Poussée :
63 Bottes Dommages Critiques :
63 Bottes Dommages Pièges :
63 Bottes Puissance Pièges :
63 Bottes RésistancesRésistance Terre :
72 Bottes Résistance Feu :
71 Bottes Résistance Eau :
71 Bottes Résistance Air :
71 Bottes Résistance Neutre :
72 Bottes % Résistance Terre :
72 Bottes % Résistance Feu :
72 Bottes % Résistance Eau :
71 Bottes % Résistance Air :
73 Bottes % Résistance Neutre :
65 Bottes Résistance Critiques :
65 Bottes Résistance Poussée :
64 Bottes Résistance Terre JCJ :
62 Bottes Résistance Feu JCJ :
62 Bottes Résistance Eau JCJ :
62 Bottes Résistance Air JCJ :
62 Bottes Résistance Neutre JCJ :
62 Bottes % Résistance Terre JCJ :
62 Bottes % Résistance Feu JCJ :
62 Bottes % Résistance Eau JCJ :
62 Bottes % Résistance Air JCJ :
62 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
62 Bottes EffetsChance :
111 Bottes - Critère 1 Agilité :
111 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
133 Bottes Armes(dommages Terre) :
111 Bottes (dommages Feu) :
111 Bottes (dommages Eau) :
111 Bottes (dommages Air) :
111 Bottes (dommages Neutre) :
111 Bottes DommagesDommages Neutre :
118 Bottes Renvoie dommages :
111 Bottes Dommages Poussée :
114 Bottes Dommages Critiques :
113 Bottes Dommages Pièges :
111 Bottes Puissance Pièges :
111 Bottes RésistancesRésistance Terre :
119 Bottes Résistance Feu :
118 Bottes Résistance Eau :
117 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
119 Bottes % Résistance Terre :
120 Bottes % Résistance Feu :
121 Bottes % Résistance Eau :
115 Bottes % Résistance Air :
115 Bottes % Résistance Neutre :
113 Bottes Résistance Critiques :
113 Bottes Résistance Poussée :
113 Bottes Résistance Terre JCJ :
111 Bottes Résistance Feu JCJ :
111 Bottes Résistance Eau JCJ :
111 Bottes Résistance Air JCJ :
111 Bottes Résistance Neutre JCJ :
111 Bottes % Résistance Terre JCJ :
111 Bottes % Résistance Feu JCJ :
111 Bottes % Résistance Eau JCJ :
111 Bottes % Résistance Air JCJ :
111 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
111 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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