Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 59 pour "pa" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 59 pour vitalité, pa et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pa et portée :.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -66Force > 10Agilité > 28Effets
PA : 1Sagesse : 15
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -4Intelligence : -4Force > 10Agilité > 30Chance > 5Effets
Chance : 10Agilité : 10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Intelligence : -15..-11Chance : -15..-11Agilité > 39Effets
Vitalité : 31..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
1912 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1912 Armes Armes(dommages Terre) :
1912 Armes (dommages Feu) :
1912 Armes (dommages Eau) :
1912 Armes (dommages Air) :
1912 Armes (dommages Neutre) :
1912 Armes Portée : :
1912 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1912 Armes Dommages Neutre :
1912 Armes Renvoie dommages :
1912 Armes Dommages Poussée :
1912 Armes Dommages Critiques :
1912 Armes Dommages Pièges :
1912 Armes Puissance Pièges :
1912 Armes RésistancesRésistance Terre :
1912 Armes Résistance Feu :
1912 Armes Résistance Eau :
1912 Armes Résistance Air :
1912 Armes Résistance Neutre :
1912 Armes % Résistance Terre :
1912 Armes % Résistance Feu :
1912 Armes % Résistance Eau :
1912 Armes % Résistance Air :
1912 Armes % Résistance Neutre :
1912 Armes Résistance Critiques :
1912 Armes Résistance Poussée :
1912 Armes Résistance Terre JCJ :
1912 Armes Résistance Feu JCJ :
1912 Armes Résistance Eau JCJ :
1912 Armes Résistance Air JCJ :
1912 Armes Résistance Neutre JCJ :
1912 Armes % Résistance Terre JCJ :
1912 Armes % Résistance Feu JCJ :
1912 Armes % Résistance Eau JCJ :
1912 Armes % Résistance Air JCJ :
1912 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1912 Armes EffetsVitalité :
1912 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1912 Armes Armes(dommages Terre) :
1912 Armes (dommages Feu) :
1912 Armes (dommages Eau) :
1912 Armes (dommages Air) :
1912 Armes (dommages Neutre) :
1912 Armes Portée : :
1912 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1912 Armes Dommages Neutre :
1912 Armes Renvoie dommages :
1912 Armes Dommages Poussée :
1912 Armes Dommages Critiques :
1912 Armes Dommages Pièges :
1912 Armes Puissance Pièges :
1912 Armes RésistancesRésistance Terre :
1912 Armes Résistance Feu :
1912 Armes Résistance Eau :
1912 Armes Résistance Air :
1912 Armes Résistance Neutre :
1912 Armes % Résistance Terre :
1912 Armes % Résistance Feu :
1912 Armes % Résistance Eau :
1912 Armes % Résistance Air :
1912 Armes % Résistance Neutre :
1912 Armes Résistance Critiques :
1912 Armes Résistance Poussée :
1912 Armes Résistance Terre JCJ :
1912 Armes Résistance Feu JCJ :
1912 Armes Résistance Eau JCJ :
1912 Armes Résistance Air JCJ :
1912 Armes Résistance Neutre JCJ :
1912 Armes % Résistance Terre JCJ :
1912 Armes % Résistance Feu JCJ :
1912 Armes % Résistance Eau JCJ :
1912 Armes % Résistance Air JCJ :
1912 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1912 Armes EffetsVitalité :
435 Armes - Critère 1 PA :
435 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
479 Armes Armes(dommages Terre) :
637 Armes (dommages Feu) :
741 Armes (dommages Eau) :
656 Armes (dommages Air) :
663 Armes (dommages Neutre) :
994 Armes DommagesDommages Terre :
438 Armes Dommages Neutre :
437 Armes Renvoie dommages :
435 Armes Dommages Poussée :
436 Armes Dommages Critiques :
435 Armes Dommages Pièges :
435 Armes Puissance Pièges :
435 Armes RésistancesRésistance Terre :
444 Armes Résistance Feu :
441 Armes Résistance Eau :
442 Armes Résistance Air :
442 Armes Résistance Neutre :
444 Armes % Résistance Terre :
435 Armes % Résistance Feu :
435 Armes % Résistance Eau :
435 Armes % Résistance Air :
435 Armes % Résistance Neutre :
435 Armes Résistance Critiques :
436 Armes Résistance Poussée :
436 Armes Résistance Terre JCJ :
435 Armes Résistance Feu JCJ :
435 Armes Résistance Eau JCJ :
435 Armes Résistance Air JCJ :
435 Armes Résistance Neutre JCJ :
435 Armes % Résistance Terre JCJ :
435 Armes % Résistance Feu JCJ :
435 Armes % Résistance Eau JCJ :
435 Armes % Résistance Air JCJ :
435 Armes % Rés. Neutre JCJ :
435 Armes Classe
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