Quelles dagues pour un Steamer vitalité de niveau 16 pour "Résistance Feu" et "Esquive PA" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une steamer de niveau 16 pour vitalité, résistance feu et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance feu et esquive pa.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 18
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Chance : -20..-1Agilité > 15Effets
Agilité : 5
Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10
Agilité : 6..10
Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Agilité : 6..10
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 10Effets
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 8Effets
Vitalité : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 6Vitalité > 1Effets
Intelligence : 5
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..7
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Dagues Esquive PA :
0 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
9 Dagues (dommages Eau) :
10 Dagues (dommages Air) :
22 Dagues (dommages Neutre) :
29 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
0 Dagues Résistance Feu :
0 Dagues - Critère 2 Résistance Neutre :
0 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues EffetsVitalité :
10 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
11 Dagues Esquive PA :
10 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
17 Dagues (dommages Eau) :
19 Dagues (dommages Air) :
29 Dagues (dommages Neutre) :
36 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
10 Dagues Dommages Poussée :
10 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
10 Dagues Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
10 Dagues % Résistance Terre :
10 Dagues % Résistance Feu :
10 Dagues % Résistance Eau :
10 Dagues % Résistance Air :
10 Dagues % Résistance Neutre :
10 Dagues Résistance Critiques :
10 Dagues Résistance Poussée :
10 Dagues Résistance Terre JCJ :
10 Dagues Résistance Feu JCJ :
10 Dagues Résistance Eau JCJ :
10 Dagues Résistance Air JCJ :
10 Dagues Résistance Neutre JCJ :
10 Dagues % Résistance Terre JCJ :
10 Dagues % Résistance Feu JCJ :
10 Dagues % Résistance Eau JCJ :
10 Dagues % Résistance Air JCJ :
10 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
10 Dagues EffetsVitalité :
10 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
11 Dagues Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
17 Dagues (dommages Eau) :
19 Dagues (dommages Air) :
29 Dagues (dommages Neutre) :
36 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
10 Dagues Dommages Poussée :
10 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
10 Dagues Résistance Feu :
10 Dagues - Critère 2 Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
10 Dagues % Résistance Terre :
10 Dagues % Résistance Feu :
10 Dagues % Résistance Eau :
10 Dagues % Résistance Air :
10 Dagues % Résistance Neutre :
10 Dagues Résistance Critiques :
10 Dagues Résistance Poussée :
10 Dagues Résistance Terre JCJ :
10 Dagues Résistance Feu JCJ :
10 Dagues Résistance Eau JCJ :
10 Dagues Résistance Air JCJ :
10 Dagues Résistance Neutre JCJ :
10 Dagues % Résistance Terre JCJ :
10 Dagues % Résistance Feu JCJ :
10 Dagues % Résistance Eau JCJ :
10 Dagues % Résistance Air JCJ :
10 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
10 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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