Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 130 pour "(dommages feu)" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 130 pour vitalité, (dommages feu) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et intelligence.
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
34 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Feu) :
34 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesRenvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
49 Cape % Résistance Terre :
46 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape EffetsIntelligence :
136 Cape - Critère 3 Vitalité :
136 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
145 Cape Armes(dommages Terre) :
136 Cape (dommages Neutre) :
136 Cape DommagesDommages Neutre :
137 Cape Renvoie dommages :
136 Cape Dommages Poussée :
138 Cape Dommages Critiques :
136 Cape Dommages Pièges :
136 Cape Puissance Pièges :
136 Cape RésistancesRésistance Terre :
140 Cape Résistance Neutre :
142 Cape % Résistance Terre :
139 Cape % Résistance Feu :
138 Cape % Résistance Eau :
139 Cape % Résistance Air :
140 Cape % Résistance Neutre :
137 Cape Résistance Critiques :
137 Cape Résistance Poussée :
136 Cape Résistance Terre JCJ :
136 Cape Résistance Feu JCJ :
136 Cape Résistance Eau JCJ :
136 Cape Résistance Air JCJ :
136 Cape Résistance Neutre JCJ :
136 Cape % Résistance Terre JCJ :
136 Cape % Résistance Feu JCJ :
136 Cape % Résistance Eau JCJ :
136 Cape % Résistance Air JCJ :
136 Cape % Rés. Neutre JCJ :
136 Cape EffetsVitalité :
124 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
133 Cape Armes(dommages Terre) :
124 Cape (dommages Feu) :
124 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
124 Cape DommagesDommages Neutre :
125 Cape Renvoie dommages :
124 Cape Dommages Poussée :
126 Cape Dommages Critiques :
124 Cape Dommages Pièges :
124 Cape Puissance Pièges :
124 Cape RésistancesRésistance Terre :
128 Cape Résistance Neutre :
130 Cape % Résistance Terre :
127 Cape % Résistance Feu :
127 Cape % Résistance Eau :
127 Cape % Résistance Air :
128 Cape % Résistance Neutre :
125 Cape Résistance Critiques :
125 Cape Résistance Poussée :
124 Cape Résistance Terre JCJ :
124 Cape Résistance Feu JCJ :
124 Cape Résistance Eau JCJ :
124 Cape Résistance Air JCJ :
124 Cape Résistance Neutre JCJ :
124 Cape % Résistance Terre JCJ :
124 Cape % Résistance Feu JCJ :
124 Cape % Résistance Eau JCJ :
124 Cape % Résistance Air JCJ :
124 Cape % Rés. Neutre JCJ :
124 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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