Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 56 pour "Esquive PA" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 56 pour vitalité, esquive pa et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pa et dommages.
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Intelligence : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Feu : 1..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
30 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesDommages :
30 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsVitalité :
89 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
89 Cape (dommages Neutre) :
89 Cape DommagesDommages :
89 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
89 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
89 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
92 Cape Résistance Neutre :
93 Cape % Résistance Terre :
91 Cape % Résistance Feu :
91 Cape % Résistance Eau :
91 Cape % Résistance Air :
91 Cape % Résistance Neutre :
90 Cape Résistance Critiques :
89 Cape Résistance Poussée :
89 Cape Résistance Terre JCJ :
89 Cape Résistance Feu JCJ :
89 Cape Résistance Eau JCJ :
89 Cape Résistance Air JCJ :
89 Cape Résistance Neutre JCJ :
89 Cape % Résistance Terre JCJ :
89 Cape % Résistance Feu JCJ :
89 Cape % Résistance Eau JCJ :
89 Cape % Résistance Air JCJ :
89 Cape % Rés. Neutre JCJ :
89 Cape EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 1 Esquive PA :
73 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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