Quelle épée pour un Steamer Terre/Force de niveau 97 pour "Portée :" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer terre de niveau 97 pour force, portée : et puissance.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et puissance.
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -25..-20Force > 94Effets
Force : 21..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 86Effets
Force : 26..75Agilité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 11..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 96Effets
Force : 24..70Agilité : 6..15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
385 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
385 Épée Armes(dommages Terre) :
385 Épée (dommages Neutre) :
385 Épée Portée : :
385 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
385 Épée Renvoie dommages :
385 Épée Dommages Poussée :
385 Épée Dommages Critiques :
385 Épée Dommages Pièges :
385 Épée Puissance Pièges :
385 Épée RésistancesRésistance Terre :
385 Épée Résistance Neutre :
385 Épée % Résistance Terre :
385 Épée % Résistance Feu :
385 Épée % Résistance Eau :
385 Épée % Résistance Air :
385 Épée % Résistance Neutre :
385 Épée Résistance Critiques :
385 Épée Résistance Poussée :
385 Épée Résistance Terre JCJ :
385 Épée Résistance Feu JCJ :
385 Épée Résistance Eau JCJ :
385 Épée Résistance Air JCJ :
385 Épée Résistance Neutre JCJ :
385 Épée % Résistance Terre JCJ :
385 Épée % Résistance Feu JCJ :
385 Épée % Résistance Eau JCJ :
385 Épée % Résistance Air JCJ :
385 Épée % Rés. Neutre JCJ :
385 Épée EffetsForce :
138 Épée - Critère 1 Puissance :
138 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
147 Épée Armes(dommages Terre) :
191 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Neutre :
138 Épée Renvoie dommages :
138 Épée Dommages Poussée :
139 Épée Dommages Critiques :
138 Épée Dommages Pièges :
138 Épée Puissance Pièges :
138 Épée RésistancesRésistance Terre :
138 Épée Résistance Neutre :
138 Épée % Résistance Terre :
138 Épée % Résistance Feu :
138 Épée % Résistance Eau :
138 Épée % Résistance Air :
138 Épée % Résistance Neutre :
138 Épée Résistance Critiques :
138 Épée Résistance Poussée :
139 Épée Résistance Terre JCJ :
138 Épée Résistance Feu JCJ :
138 Épée Résistance Eau JCJ :
138 Épée Résistance Air JCJ :
138 Épée Résistance Neutre JCJ :
138 Épée % Résistance Terre JCJ :
138 Épée % Résistance Feu JCJ :
138 Épée % Résistance Eau JCJ :
138 Épée % Résistance Air JCJ :
138 Épée % Rés. Neutre JCJ :
138 Épée EffetsForce :
385 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
385 Épée Armes(dommages Terre) :
385 Épée (dommages Neutre) :
385 Épée Portée : :
385 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
385 Épée Renvoie dommages :
385 Épée Dommages Poussée :
385 Épée Dommages Critiques :
385 Épée Dommages Pièges :
385 Épée Puissance Pièges :
385 Épée RésistancesRésistance Terre :
385 Épée Résistance Neutre :
385 Épée % Résistance Terre :
385 Épée % Résistance Feu :
385 Épée % Résistance Eau :
385 Épée % Résistance Air :
385 Épée % Résistance Neutre :
385 Épée Résistance Critiques :
385 Épée Résistance Poussée :
385 Épée Résistance Terre JCJ :
385 Épée Résistance Feu JCJ :
385 Épée Résistance Eau JCJ :
385 Épée Résistance Air JCJ :
385 Épée Résistance Neutre JCJ :
385 Épée % Résistance Terre JCJ :
385 Épée % Résistance Feu JCJ :
385 Épée % Résistance Eau JCJ :
385 Épée % Résistance Air JCJ :
385 Épée % Rés. Neutre JCJ :
385 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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