Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 81 pour "(dommages Terre)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 81 pour Vitalité, (dommages Terre) et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Terre) et (dommages Feu)
sans les armes éthérées.
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Agilité : -60..-31Intelligence > 100Effets
Intelligence : 26..30Chance : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 26..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
224 Armes Armes(dommages Terre) :
156 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
156 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
235 Armes (dommages Air) :
233 Armes (dommages Neutre) :
511 Armes DommagesDommages Terre :
159 Armes Dommages Neutre :
158 Armes Renvoie dommages :
156 Armes Dommages Poussée :
158 Armes Dommages Critiques :
157 Armes Dommages Pièges :
156 Armes Puissance Pièges :
156 Armes RésistancesRésistance Terre :
166 Armes Résistance Feu :
164 Armes Résistance Eau :
165 Armes Résistance Air :
165 Armes Résistance Neutre :
166 Armes % Résistance Terre :
156 Armes % Résistance Feu :
157 Armes % Résistance Eau :
156 Armes % Résistance Air :
156 Armes % Résistance Neutre :
157 Armes Résistance Critiques :
157 Armes Résistance Poussée :
157 Armes Résistance Terre JCJ :
156 Armes Résistance Feu JCJ :
156 Armes Résistance Eau JCJ :
156 Armes Résistance Air JCJ :
156 Armes Résistance Neutre JCJ :
156 Armes % Résistance Terre JCJ :
156 Armes % Résistance Feu JCJ :
156 Armes % Résistance Eau JCJ :
156 Armes % Résistance Air JCJ :
156 Armes % Rés. Neutre JCJ :
156 Armes EffetsVitalité :
285 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
338 Armes Armes(dommages Feu) :
285 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
347 Armes (dommages Air) :
335 Armes (dommages Neutre) :
542 Armes DommagesDommages Terre :
288 Armes Dommages Neutre :
286 Armes Renvoie dommages :
285 Armes Dommages Poussée :
286 Armes Dommages Critiques :
286 Armes Dommages Pièges :
285 Armes Puissance Pièges :
285 Armes RésistancesRésistance Terre :
289 Armes Résistance Feu :
290 Armes Résistance Eau :
291 Armes Résistance Air :
291 Armes Résistance Neutre :
289 Armes % Résistance Terre :
285 Armes % Résistance Feu :
285 Armes % Résistance Eau :
285 Armes % Résistance Air :
285 Armes % Résistance Neutre :
286 Armes Résistance Critiques :
285 Armes Résistance Poussée :
286 Armes Résistance Terre JCJ :
285 Armes Résistance Feu JCJ :
285 Armes Résistance Eau JCJ :
285 Armes Résistance Air JCJ :
285 Armes Résistance Neutre JCJ :
285 Armes % Résistance Terre JCJ :
285 Armes % Résistance Feu JCJ :
285 Armes % Résistance Eau JCJ :
285 Armes % Résistance Air JCJ :
285 Armes % Rés. Neutre JCJ :
285 Armes EffetsVitalité :
230 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
285 Armes Armes(dommages Terre) :
230 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
292 Armes (dommages Air) :
281 Armes (dommages Neutre) :
491 Armes DommagesDommages Terre :
232 Armes Dommages Neutre :
232 Armes Renvoie dommages :
230 Armes Dommages Poussée :
231 Armes Dommages Critiques :
231 Armes Dommages Pièges :
230 Armes Puissance Pièges :
230 Armes RésistancesRésistance Terre :
237 Armes Résistance Feu :
238 Armes Résistance Eau :
239 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
237 Armes % Résistance Terre :
230 Armes % Résistance Feu :
230 Armes % Résistance Eau :
230 Armes % Résistance Air :
230 Armes % Résistance Neutre :
231 Armes Résistance Critiques :
231 Armes Résistance Poussée :
231 Armes Résistance Terre JCJ :
230 Armes Résistance Feu JCJ :
230 Armes Résistance Eau JCJ :
230 Armes Résistance Air JCJ :
230 Armes Résistance Neutre JCJ :
230 Armes % Résistance Terre JCJ :
230 Armes % Résistance Feu JCJ :
230 Armes % Résistance Eau JCJ :
230 Armes % Résistance Air JCJ :
230 Armes % Rés. Neutre JCJ :
230 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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