
Quel arc pour un Steamer terre/force de niveau 79 pour "(dommages air)" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur arc pour une Steamer terre de niveau 79 pour force, (dommages air) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et vitalité.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Agilité > 73Effets
Force : 45Chance : 25
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 20Agilité > 51Effets
Force : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -15..-12Agilité > 72Effets
Force : 60Vitalité : 50
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 55Effets
Force : 35Chance : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 16Agilité > 53Effets
Force : 35Chance : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 47Effets
Force : 16..30Agilité : 11..20
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -15..-11Agilité > 42Effets
Force : 30Vitalité : 10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
135 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
151 Arc (dommages Air) :
135 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
210 Arc DommagesRenvoie dommages :
135 Arc Dommages Poussée :
135 Arc Dommages Critiques :
136 Arc Puissance Pièges :
135 Arc RésistancesRésistance Terre :
140 Arc Résistance Neutre :
140 Arc % Résistance Terre :
135 Arc % Résistance Feu :
135 Arc % Résistance Eau :
135 Arc % Résistance Air :
135 Arc % Résistance Neutre :
135 Arc Résistance Critiques :
135 Arc Résistance Poussée :
135 Arc Résistance Terre JCJ :
135 Arc Résistance Feu JCJ :
135 Arc Résistance Eau JCJ :
135 Arc Résistance Air JCJ :
135 Arc Résistance Neutre JCJ :
135 Arc % Résistance Terre JCJ :
135 Arc % Résistance Feu JCJ :
135 Arc % Résistance Eau JCJ :
135 Arc % Résistance Air JCJ :
135 Arc % Rés. Neutre JCJ :
135 Arc EffetsForce :
145 Arc - Critère 1 Vitalité :
145 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
157 Arc (dommages Neutre) :
184 Arc DommagesRenvoie dommages :
145 Arc Dommages Poussée :
145 Arc Dommages Critiques :
146 Arc Puissance Pièges :
145 Arc RésistancesRésistance Terre :
150 Arc Résistance Neutre :
150 Arc % Résistance Terre :
145 Arc % Résistance Feu :
145 Arc % Résistance Eau :
145 Arc % Résistance Air :
145 Arc % Résistance Neutre :
145 Arc Résistance Critiques :
145 Arc Résistance Poussée :
145 Arc Résistance Terre JCJ :
145 Arc Résistance Feu JCJ :
145 Arc Résistance Eau JCJ :
145 Arc Résistance Air JCJ :
145 Arc Résistance Neutre JCJ :
145 Arc % Résistance Terre JCJ :
145 Arc % Résistance Feu JCJ :
145 Arc % Résistance Eau JCJ :
145 Arc % Résistance Air JCJ :
145 Arc % Rés. Neutre JCJ :
145 Arc EffetsForce :
140 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
152 Arc (dommages Air) :
140 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
210 Arc DommagesRenvoie dommages :
140 Arc Dommages Poussée :
140 Arc Dommages Critiques :
141 Arc Puissance Pièges :
140 Arc RésistancesRésistance Terre :
145 Arc Résistance Neutre :
145 Arc % Résistance Terre :
140 Arc % Résistance Feu :
140 Arc % Résistance Eau :
140 Arc % Résistance Air :
140 Arc % Résistance Neutre :
140 Arc Résistance Critiques :
140 Arc Résistance Poussée :
140 Arc Résistance Terre JCJ :
140 Arc Résistance Feu JCJ :
140 Arc Résistance Eau JCJ :
140 Arc Résistance Air JCJ :
140 Arc Résistance Neutre JCJ :
140 Arc % Résistance Terre JCJ :
140 Arc % Résistance Feu JCJ :
140 Arc % Résistance Eau JCJ :
140 Arc % Résistance Air JCJ :
140 Arc % Rés. Neutre JCJ :
140 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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