
Quelles armes pour un Steamer de niveau 79 pour "retrait pm", "(vol neutre)" et "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 79 pour retrait pm, (vol neutre) et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, (vol neutre) et intelligence.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 14..25Intelligence : 39..75
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
594 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
654 Armes Armes(dommages Terre) :
878 Armes (dommages Feu) :
887 Armes (dommages Eau) :
891 Armes (dommages Air) :
930 Armes (dommages Neutre) :
1325 Armes (vol Neutre) :
594 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
600 Armes Dommages Neutre :
597 Armes Renvoie dommages :
594 Armes Dommages Poussée :
596 Armes Dommages Critiques :
595 Armes Dommages Pièges :
594 Armes Puissance Pièges :
594 Armes RésistancesRésistance Terre :
602 Armes Résistance Feu :
596 Armes Résistance Eau :
597 Armes Résistance Air :
596 Armes Résistance Neutre :
602 Armes % Résistance Terre :
594 Armes % Résistance Feu :
594 Armes % Résistance Eau :
594 Armes % Résistance Air :
594 Armes % Résistance Neutre :
594 Armes Résistance Critiques :
595 Armes Résistance Poussée :
595 Armes Résistance Terre JCJ :
594 Armes Résistance Feu JCJ :
594 Armes Résistance Eau JCJ :
594 Armes Résistance Air JCJ :
594 Armes Résistance Neutre JCJ :
594 Armes % Résistance Terre JCJ :
594 Armes % Résistance Feu JCJ :
594 Armes % Résistance Eau JCJ :
594 Armes % Résistance Air JCJ :
594 Armes % Rés. Neutre JCJ :
594 Armes EffetsIntelligence :
585 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
646 Armes Retrait PM :
585 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
868 Armes (dommages Feu) :
878 Armes (dommages Eau) :
882 Armes (dommages Air) :
921 Armes (dommages Neutre) :
1319 Armes DommagesDommages Terre :
590 Armes Dommages Neutre :
589 Armes Renvoie dommages :
585 Armes Dommages Poussée :
587 Armes Dommages Critiques :
586 Armes Dommages Pièges :
585 Armes Puissance Pièges :
585 Armes RésistancesRésistance Terre :
593 Armes Résistance Feu :
586 Armes Résistance Eau :
587 Armes Résistance Air :
587 Armes Résistance Neutre :
593 Armes % Résistance Terre :
585 Armes % Résistance Feu :
585 Armes % Résistance Eau :
585 Armes % Résistance Air :
585 Armes % Résistance Neutre :
585 Armes Résistance Critiques :
586 Armes Résistance Poussée :
586 Armes Résistance Terre JCJ :
585 Armes Résistance Feu JCJ :
585 Armes Résistance Eau JCJ :
585 Armes Résistance Air JCJ :
585 Armes Résistance Neutre JCJ :
585 Armes % Résistance Terre JCJ :
585 Armes % Résistance Feu JCJ :
585 Armes % Résistance Eau JCJ :
585 Armes % Résistance Air JCJ :
585 Armes % Rés. Neutre JCJ :
585 Armes EffetsCoups Critiques :
87 Armes Retrait PM :
12 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
364 Armes (dommages Feu) :
496 Armes (dommages Eau) :
372 Armes (dommages Air) :
410 Armes (dommages Neutre) :
947 Armes (vol Neutre) :
12 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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