Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 64 pour "(dommages Air)" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 64 pour Vitalité, (dommages Air) et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Air) et Dommages.
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Air) :
33 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesDommages :
33 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape Résistance Neutre :
40 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsVitalité :
109 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
116 Cape Armes(dommages Terre) :
109 Cape (dommages Neutre) :
109 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Dommages :
109 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
109 Cape Dommages Poussée :
111 Cape Dommages Critiques :
109 Cape Dommages Pièges :
109 Cape Puissance Pièges :
109 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
114 Cape % Résistance Terre :
111 Cape % Résistance Feu :
111 Cape % Résistance Eau :
111 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
110 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
109 Cape Résistance Terre JCJ :
109 Cape Résistance Feu JCJ :
109 Cape Résistance Eau JCJ :
109 Cape Résistance Air JCJ :
109 Cape Résistance Neutre JCJ :
109 Cape % Résistance Terre JCJ :
109 Cape % Résistance Feu JCJ :
109 Cape % Résistance Eau JCJ :
109 Cape % Résistance Air JCJ :
109 Cape % Rés. Neutre JCJ :
109 Cape EffetsVitalité :
92 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
101 Cape Armes(dommages Terre) :
92 Cape (dommages Air) :
92 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
92 Cape DommagesRenvoie dommages :
92 Cape Dommages Poussée :
94 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
95 Cape Résistance Neutre :
97 Cape % Résistance Terre :
94 Cape % Résistance Feu :
94 Cape % Résistance Eau :
94 Cape % Résistance Air :
95 Cape % Résistance Neutre :
93 Cape Résistance Critiques :
92 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
92 Cape Résistance Feu JCJ :
92 Cape Résistance Eau JCJ :
92 Cape Résistance Air JCJ :
92 Cape Résistance Neutre JCJ :
92 Cape % Résistance Terre JCJ :
92 Cape % Résistance Feu JCJ :
92 Cape % Résistance Eau JCJ :
92 Cape % Résistance Air JCJ :
92 Cape % Rés. Neutre JCJ :
92 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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