![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 63](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_63.jpg)
Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 63 pour "fuite" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 63 pour vitalité, fuite et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et retrait pm.
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+2)
EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Dommages Air : 3..4
Dommages Poussée : 4..5
Résistance Poussée : 4..5
Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+5)
EC : 1/0
Effets
Force : 16..25
Vitalité : 21..30
Sagesse : 7..10
Dommages Terre : 4..5
Résistance Feu : 3..4
Résistance Eau : 3..4
Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/33 (+7)
EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 21..30
Dommages Eau : 2..3
Dommages Poussée : 4..6
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 11..15
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Intelligence : 21..30
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 3..4
Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
Effets
Initiative : 51..100
Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 81..100
Sagesse : 11..20
Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70
Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15
Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Armes Retrait PM :
7 Armes - Critère 3 Fuite :
7 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
285 Armes (dommages Feu) :
411 Armes (dommages Eau) :
301 Armes (dommages Air) :
316 Armes (dommages Neutre) :
784 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsVitalité :
478 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
525 Armes Retrait PM :
478 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
697 Armes (dommages Feu) :
797 Armes (dommages Eau) :
713 Armes (dommages Air) :
721 Armes (dommages Neutre) :
1061 Armes DommagesDommages Terre :
481 Armes Dommages Neutre :
480 Armes Renvoie dommages :
478 Armes Dommages Poussée :
479 Armes Dommages Critiques :
479 Armes Dommages Pièges :
478 Armes Puissance Pièges :
478 Armes RésistancesRésistance Terre :
487 Armes Résistance Feu :
485 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
486 Armes Résistance Neutre :
487 Armes % Résistance Terre :
478 Armes % Résistance Feu :
478 Armes % Résistance Eau :
478 Armes % Résistance Air :
478 Armes % Résistance Neutre :
478 Armes Résistance Critiques :
479 Armes Résistance Poussée :
479 Armes Résistance Terre JCJ :
478 Armes Résistance Feu JCJ :
478 Armes Résistance Eau JCJ :
478 Armes Résistance Air JCJ :
478 Armes Résistance Neutre JCJ :
478 Armes % Résistance Terre JCJ :
478 Armes % Résistance Feu JCJ :
478 Armes % Résistance Eau JCJ :
478 Armes % Résistance Air JCJ :
478 Armes % Rés. Neutre JCJ :
478 Armes EffetsVitalité :
480 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
527 Armes Fuite :
480 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
699 Armes (dommages Feu) :
800 Armes (dommages Eau) :
715 Armes (dommages Air) :
723 Armes (dommages Neutre) :
1060 Armes DommagesDommages Terre :
482 Armes Dommages Neutre :
482 Armes Renvoie dommages :
480 Armes Dommages Poussée :
480 Armes Dommages Critiques :
481 Armes Dommages Pièges :
480 Armes Puissance Pièges :
480 Armes RésistancesRésistance Terre :
489 Armes Résistance Feu :
487 Armes Résistance Eau :
488 Armes Résistance Air :
488 Armes Résistance Neutre :
489 Armes % Résistance Terre :
480 Armes % Résistance Feu :
480 Armes % Résistance Eau :
480 Armes % Résistance Air :
480 Armes % Résistance Neutre :
480 Armes Résistance Critiques :
481 Armes Résistance Poussée :
480 Armes Résistance Terre JCJ :
480 Armes Résistance Feu JCJ :
480 Armes Résistance Eau JCJ :
480 Armes Résistance Air JCJ :
480 Armes Résistance Neutre JCJ :
480 Armes % Résistance Terre JCJ :
480 Armes % Résistance Feu JCJ :
480 Armes % Résistance Eau JCJ :
480 Armes % Résistance Air JCJ :
480 Armes % Rés. Neutre JCJ :
480 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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