Quelle cape pour un Steamer Eau/Chance de niveau 58 pour "renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer eau de niveau 58 pour chance et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en chance et renvoie dommages.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesRenvoie dommages :
0 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsChance :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesDommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Critère 3
EffetsChance :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape - Critère 2 Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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