Quelles armes pour un Steamer terre/force de niveau 54 pour "sagesse" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer terre de niveau 54 pour force, sagesse et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, sagesse et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 55
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force > 41Effets
Force : 11..20Sagesse : 16..25
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..20Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Force > 50Agilité > 12Effets
Force : 26..35Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
333 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
369 Armes Retrait PM :
333 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
514 Armes (dommages Feu) :
628 Armes (dommages Eau) :
540 Armes (dommages Air) :
541 Armes (dommages Neutre) :
878 Armes DommagesDommages Terre :
335 Armes Dommages Neutre :
335 Armes Renvoie dommages :
333 Armes Dommages Poussée :
334 Armes Dommages Critiques :
333 Armes Dommages Pièges :
333 Armes Puissance Pièges :
333 Armes RésistancesRésistance Terre :
343 Armes Résistance Feu :
340 Armes Résistance Eau :
341 Armes Résistance Air :
341 Armes Résistance Neutre :
343 Armes % Résistance Terre :
333 Armes % Résistance Feu :
333 Armes % Résistance Eau :
333 Armes % Résistance Air :
333 Armes % Résistance Neutre :
333 Armes Résistance Critiques :
333 Armes Résistance Poussée :
333 Armes Résistance Terre JCJ :
333 Armes Résistance Feu JCJ :
333 Armes Résistance Eau JCJ :
333 Armes Résistance Air JCJ :
333 Armes Résistance Neutre JCJ :
333 Armes % Résistance Terre JCJ :
333 Armes % Résistance Feu JCJ :
333 Armes % Résistance Eau JCJ :
333 Armes % Résistance Air JCJ :
333 Armes % Rés. Neutre JCJ :
333 Armes EffetsForce :
405 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
444 Armes Retrait PM :
405 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
570 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
629 Armes (dommages Air) :
637 Armes (dommages Neutre) :
878 Armes DommagesDommages Terre :
408 Armes Dommages Neutre :
408 Armes Renvoie dommages :
405 Armes Dommages Poussée :
406 Armes Dommages Critiques :
405 Armes Dommages Pièges :
405 Armes Puissance Pièges :
405 Armes RésistancesRésistance Terre :
419 Armes Résistance Feu :
412 Armes Résistance Eau :
413 Armes Résistance Air :
413 Armes Résistance Neutre :
419 Armes % Résistance Terre :
405 Armes % Résistance Feu :
405 Armes % Résistance Eau :
405 Armes % Résistance Air :
405 Armes % Résistance Neutre :
405 Armes Résistance Critiques :
406 Armes Résistance Poussée :
405 Armes Résistance Terre JCJ :
405 Armes Résistance Feu JCJ :
405 Armes Résistance Eau JCJ :
405 Armes Résistance Air JCJ :
405 Armes Résistance Neutre JCJ :
405 Armes % Résistance Terre JCJ :
405 Armes % Résistance Feu JCJ :
405 Armes % Résistance Eau JCJ :
405 Armes % Résistance Air JCJ :
405 Armes % Rés. Neutre JCJ :
405 Armes EffetsForce :
684 Armes - Critère 1 Sagesse :
684 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
710 Armes Armes(dommages Terre) :
806 Armes (dommages Feu) :
927 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
861 Armes (dommages Neutre) :
1047 Armes DommagesDommages Terre :
686 Armes Dommages Neutre :
686 Armes Renvoie dommages :
684 Armes Dommages Poussée :
685 Armes Dommages Critiques :
684 Armes Dommages Pièges :
684 Armes Puissance Pièges :
684 Armes RésistancesRésistance Terre :
693 Armes Résistance Feu :
691 Armes Résistance Eau :
692 Armes Résistance Air :
692 Armes Résistance Neutre :
693 Armes % Résistance Terre :
684 Armes % Résistance Feu :
684 Armes % Résistance Eau :
684 Armes % Résistance Air :
684 Armes % Résistance Neutre :
684 Armes Résistance Critiques :
684 Armes Résistance Poussée :
684 Armes Résistance Terre JCJ :
684 Armes Résistance Feu JCJ :
684 Armes Résistance Eau JCJ :
684 Armes Résistance Air JCJ :
684 Armes Résistance Neutre JCJ :
684 Armes % Résistance Terre JCJ :
684 Armes % Résistance Feu JCJ :
684 Armes % Résistance Eau JCJ :
684 Armes % Résistance Air JCJ :
684 Armes % Rés. Neutre JCJ :
684 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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