Quelle ceinture pour un Steamer vitalité de niveau 53 pour "intelligence" et "résistance poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Steamer de niveau 53 pour vitalité, intelligence et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et résistance poussée
sans les incarnations.
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..25Vitalité : 31..40Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 21..35Sagesse : 11..15Dommages : 1..2Pods : 101..300
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
21 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture EffetsVitalité :
68 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
68 Ceinture (dommages Feu) :
68 Ceinture (dommages Eau) :
68 Ceinture (dommages Air) :
68 Ceinture (dommages Neutre) :
68 Ceinture (vol Neutre) :
68 Ceinture DommagesDommages Terre :
69 Ceinture Dommages Feu :
69 Ceinture Dommages Eau :
68 Ceinture Dommages Air :
68 Ceinture Dommages Neutre :
68 Ceinture Renvoie dommages :
69 Ceinture Dommages Poussée :
68 Ceinture Dommages Critiques :
68 Ceinture Dommages Pièges :
70 Ceinture Puissance Pièges :
69 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
70 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
69 Ceinture Résistance Neutre :
71 Ceinture % Résistance Terre :
70 Ceinture % Résistance Feu :
71 Ceinture % Résistance Eau :
72 Ceinture % Résistance Air :
73 Ceinture % Résistance Neutre :
71 Ceinture Résistance Critiques :
68 Ceinture Résistance Poussée :
68 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture Résistance Air JCJ :
68 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture % Résistance Air JCJ :
68 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
68 Ceinture EffetsIntelligence :
80 Ceinture - Critère 2 Vitalité :
80 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
95 Ceinture Armes(dommages Terre) :
80 Ceinture (dommages Feu) :
80 Ceinture (dommages Eau) :
80 Ceinture (dommages Air) :
80 Ceinture (dommages Neutre) :
80 Ceinture (vol Neutre) :
80 Ceinture DommagesDommages Terre :
81 Ceinture Dommages Feu :
80 Ceinture Dommages Eau :
80 Ceinture Dommages Air :
81 Ceinture Dommages Neutre :
80 Ceinture Renvoie dommages :
81 Ceinture Dommages Poussée :
81 Ceinture Dommages Critiques :
80 Ceinture Dommages Pièges :
82 Ceinture Puissance Pièges :
81 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
82 Ceinture Résistance Feu :
80 Ceinture Résistance Eau :
80 Ceinture Résistance Air :
80 Ceinture Résistance Neutre :
83 Ceinture % Résistance Terre :
82 Ceinture % Résistance Feu :
80 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
85 Ceinture % Résistance Neutre :
82 Ceinture Résistance Critiques :
80 Ceinture Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture Résistance Air JCJ :
80 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
80 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
80 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
80 Ceinture % Résistance Air JCJ :
80 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
80 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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