Quelles armes pour un Steamer Feu/Intelligence de niveau 44 pour "PA" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer feu de niveau 44 pour intelligence, pa et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pa et (dommages neutre).
Agilité : -35..-27Force > 40Effets
Intelligence : 25Chance : 5
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 9..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -50..-36Intelligence > 42Effets
Intelligence : 11..45
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 45Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 21..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 40Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 53Effets
Intelligence : 6..40
Combats restants : 23Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -20..-16Intelligence > 46Vitalité > 13Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -66Force > 10Agilité > 28Effets
PA : 1Sagesse : 15
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPA :
555 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
571 Armes Armes(dommages Terre) :
744 Armes (dommages Feu) :
851 Armes (dommages Eau) :
769 Armes (dommages Air) :
778 Armes (dommages Neutre) :
555 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
556 Armes Dommages Neutre :
555 Armes Renvoie dommages :
555 Armes Dommages Poussée :
556 Armes Dommages Critiques :
555 Armes Dommages Pièges :
555 Armes Puissance Pièges :
555 Armes RésistancesRésistance Terre :
561 Armes Résistance Feu :
558 Armes Résistance Eau :
559 Armes Résistance Air :
559 Armes Résistance Neutre :
561 Armes % Résistance Terre :
555 Armes % Résistance Feu :
555 Armes % Résistance Eau :
555 Armes % Résistance Air :
555 Armes % Résistance Neutre :
555 Armes Résistance Critiques :
555 Armes Résistance Poussée :
555 Armes Résistance Terre JCJ :
555 Armes Résistance Feu JCJ :
555 Armes Résistance Eau JCJ :
555 Armes Résistance Air JCJ :
555 Armes Résistance Neutre JCJ :
555 Armes % Résistance Terre JCJ :
555 Armes % Résistance Feu JCJ :
555 Armes % Résistance Eau JCJ :
555 Armes % Résistance Air JCJ :
555 Armes % Rés. Neutre JCJ :
555 Armes EffetsIntelligence :
761 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
776 Armes Armes(dommages Terre) :
915 Armes (dommages Feu) :
937 Armes (dommages Eau) :
949 Armes (dommages Air) :
959 Armes (dommages Neutre) :
761 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
762 Armes Dommages Neutre :
761 Armes Renvoie dommages :
761 Armes Dommages Poussée :
762 Armes Dommages Critiques :
761 Armes Dommages Pièges :
761 Armes Puissance Pièges :
761 Armes RésistancesRésistance Terre :
764 Armes Résistance Feu :
762 Armes Résistance Eau :
763 Armes Résistance Air :
763 Armes Résistance Neutre :
764 Armes % Résistance Terre :
761 Armes % Résistance Feu :
761 Armes % Résistance Eau :
761 Armes % Résistance Air :
761 Armes % Résistance Neutre :
761 Armes Résistance Critiques :
761 Armes Résistance Poussée :
761 Armes Résistance Terre JCJ :
761 Armes Résistance Feu JCJ :
761 Armes Résistance Eau JCJ :
761 Armes Résistance Air JCJ :
761 Armes Résistance Neutre JCJ :
761 Armes % Résistance Terre JCJ :
761 Armes % Résistance Feu JCJ :
761 Armes % Résistance Eau JCJ :
761 Armes % Résistance Air JCJ :
761 Armes % Rés. Neutre JCJ :
761 Armes EffetsIntelligence :
297 Armes - Critère 1 PA :
297 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
331 Armes Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
474 Armes (dommages Eau) :
485 Armes (dommages Air) :
495 Armes DommagesDommages Terre :
299 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
297 Armes Dommages Poussée :
298 Armes Dommages Critiques :
297 Armes Dommages Pièges :
297 Armes Puissance Pièges :
297 Armes RésistancesRésistance Terre :
304 Armes Résistance Feu :
298 Armes Résistance Eau :
299 Armes Résistance Air :
299 Armes Résistance Neutre :
304 Armes % Résistance Terre :
297 Armes % Résistance Feu :
297 Armes % Résistance Eau :
297 Armes % Résistance Air :
297 Armes % Résistance Neutre :
297 Armes Résistance Critiques :
297 Armes Résistance Poussée :
297 Armes Résistance Terre JCJ :
297 Armes Résistance Feu JCJ :
297 Armes Résistance Eau JCJ :
297 Armes Résistance Air JCJ :
297 Armes Résistance Neutre JCJ :
297 Armes % Résistance Terre JCJ :
297 Armes % Résistance Feu JCJ :
297 Armes % Résistance Eau JCJ :
297 Armes % Résistance Air JCJ :
297 Armes % Rés. Neutre JCJ :
297 Armes Classe
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