![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 38](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_38.jpg)
Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 38 pour "Résistance Terre" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer de niveau 38 pour Vitalité, Résistance Terre et Pods.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Résistance Terre et Pods.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Résistance Terre : 2..4Résistance Neutre : 2..4
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
4 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsVitalité :
37 Cape - Critère 1 Pods :
37 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape EffetsVitalité :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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