Quelles armes pour un Steamer terre/force de niveau 38 pour "Retrait PM" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer terre de niveau 38 pour force, retrait pm et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et vitalité.
Intelligence > 32Effets
Vitalité : 6..10Sagesse : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 46Vitalité > 20Effets
Force : 6..30
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 41Effets
Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 6..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 35Effets
Force : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 41Effets
Force : 11..20
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -15..-12Agilité > 39Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 20Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -15..-12Chance > 46Effets
Force : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 20Sagesse > 20Vitalité > 30Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -5Intelligence > 42Effets
Force : 10Chance : 5Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 5..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
272 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
294 Armes Retrait PM :
272 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
400 Armes (dommages Feu) :
477 Armes (dommages Eau) :
412 Armes (dommages Air) :
421 Armes (dommages Neutre) :
643 Armes DommagesDommages Terre :
274 Armes Dommages Neutre :
273 Armes Renvoie dommages :
272 Armes Dommages Poussée :
272 Armes Dommages Critiques :
272 Armes Dommages Pièges :
272 Armes Puissance Pièges :
272 Armes RésistancesRésistance Terre :
275 Armes Résistance Feu :
273 Armes Résistance Eau :
273 Armes Résistance Air :
273 Armes Résistance Neutre :
275 Armes % Résistance Terre :
272 Armes % Résistance Feu :
272 Armes % Résistance Eau :
272 Armes % Résistance Air :
272 Armes % Résistance Neutre :
272 Armes Résistance Critiques :
272 Armes Résistance Poussée :
272 Armes Résistance Terre JCJ :
272 Armes Résistance Feu JCJ :
272 Armes Résistance Eau JCJ :
272 Armes Résistance Air JCJ :
272 Armes Résistance Neutre JCJ :
272 Armes % Résistance Terre JCJ :
272 Armes % Résistance Feu JCJ :
272 Armes % Résistance Eau JCJ :
272 Armes % Résistance Air JCJ :
272 Armes % Rés. Neutre JCJ :
272 Armes EffetsForce :
524 Armes - Critère 1 Vitalité :
524 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
541 Armes Armes(dommages Terre) :
612 Armes (dommages Feu) :
686 Armes (dommages Eau) :
647 Armes (dommages Air) :
655 Armes (dommages Neutre) :
761 Armes DommagesDommages Terre :
526 Armes Dommages Neutre :
525 Armes Renvoie dommages :
524 Armes Dommages Poussée :
524 Armes Dommages Critiques :
524 Armes Dommages Pièges :
524 Armes Puissance Pièges :
524 Armes RésistancesRésistance Terre :
526 Armes Résistance Feu :
525 Armes Résistance Eau :
525 Armes Résistance Air :
525 Armes Résistance Neutre :
526 Armes % Résistance Terre :
524 Armes % Résistance Feu :
524 Armes % Résistance Eau :
524 Armes % Résistance Air :
524 Armes % Résistance Neutre :
524 Armes Résistance Critiques :
524 Armes Résistance Poussée :
524 Armes Résistance Terre JCJ :
524 Armes Résistance Feu JCJ :
524 Armes Résistance Eau JCJ :
524 Armes Résistance Air JCJ :
524 Armes Résistance Neutre JCJ :
524 Armes % Résistance Terre JCJ :
524 Armes % Résistance Feu JCJ :
524 Armes % Résistance Eau JCJ :
524 Armes % Résistance Air JCJ :
524 Armes % Rés. Neutre JCJ :
524 Armes EffetsForce :
281 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
301 Armes Retrait PM :
281 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
390 Armes (dommages Feu) :
500 Armes (dommages Eau) :
439 Armes (dommages Air) :
454 Armes (dommages Neutre) :
602 Armes DommagesDommages Terre :
283 Armes Dommages Neutre :
283 Armes Renvoie dommages :
281 Armes Dommages Poussée :
281 Armes Dommages Critiques :
281 Armes Dommages Pièges :
281 Armes Puissance Pièges :
281 Armes RésistancesRésistance Terre :
285 Armes Résistance Feu :
282 Armes Résistance Eau :
282 Armes Résistance Air :
282 Armes Résistance Neutre :
285 Armes % Résistance Terre :
281 Armes % Résistance Feu :
281 Armes % Résistance Eau :
281 Armes % Résistance Air :
281 Armes % Résistance Neutre :
281 Armes Résistance Critiques :
281 Armes Résistance Poussée :
281 Armes Résistance Terre JCJ :
281 Armes Résistance Feu JCJ :
281 Armes Résistance Eau JCJ :
281 Armes Résistance Air JCJ :
281 Armes Résistance Neutre JCJ :
281 Armes % Résistance Terre JCJ :
281 Armes % Résistance Feu JCJ :
281 Armes % Résistance Eau JCJ :
281 Armes % Résistance Air JCJ :
281 Armes % Rés. Neutre JCJ :
281 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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