Quelle cape pour un Steamer Terre/Force de niveau 197 pour "Initiative" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer terre de niveau 197 pour Force, Initiative et Dommages Feu.
Voici les meilleurs compromis en Force, Initiative et Dommages Feu.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
PM < 6Effets
PA : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4% Résistance Eau : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
49 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
49 Cape (dommages Neutre) :
49 Cape DommagesDommages Feu :
49 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
52 Cape RésistancesRésistance Terre :
70 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
65 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
62 Cape Résistance Critiques :
57 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape EffetsForce :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages Feu :
58 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
61 Cape Dommages Critiques :
62 Cape Puissance Pièges :
61 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
75 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
59 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsForce :
72 Cape - Critère 1 Initiative :
72 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
102 Cape Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesRenvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
76 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
91 Cape Résistance Neutre :
87 Cape % Résistance Terre :
83 Cape % Résistance Feu :
90 Cape % Résistance Eau :
86 Cape % Résistance Air :
89 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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