Quelle cape pour un Steamer terre/force de niveau 197 pour "Dommages Eau" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une steamer terre de niveau 197 pour force, dommages eau et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages eau et agilité.
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Résistance Critiques : -10..-7PA < 12Effets
PA : 1Chance : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Retrait PA : 4..6Fuite : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
72 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesDommages Eau :
72 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
74 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
87 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
90 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape EffetsForce :
88 Cape - Critère 1 Agilité :
88 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
111 Cape Armes(dommages Terre) :
88 Cape (dommages Neutre) :
88 Cape DommagesRenvoie dommages :
88 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
90 Cape Puissance Pièges :
89 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
101 Cape % Résistance Eau :
100 Cape % Résistance Air :
95 Cape % Résistance Neutre :
97 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
88 Cape Résistance Terre JCJ :
88 Cape Résistance Feu JCJ :
88 Cape Résistance Eau JCJ :
88 Cape Résistance Air JCJ :
88 Cape Résistance Neutre JCJ :
88 Cape % Résistance Terre JCJ :
88 Cape % Résistance Feu JCJ :
88 Cape % Résistance Eau JCJ :
88 Cape % Résistance Air JCJ :
88 Cape % Rés. Neutre JCJ :
88 Cape EffetsForce :
65 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
65 Cape (dommages Neutre) :
65 Cape DommagesDommages Eau :
65 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
65 Cape Dommages Poussée :
66 Cape Dommages Critiques :
68 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
82 Cape % Résistance Eau :
81 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
68 Cape Résistance Poussée :
67 Cape Résistance Terre JCJ :
65 Cape Résistance Feu JCJ :
65 Cape Résistance Eau JCJ :
65 Cape Résistance Air JCJ :
65 Cape Résistance Neutre JCJ :
65 Cape % Résistance Terre JCJ :
65 Cape % Résistance Feu JCJ :
65 Cape % Résistance Eau JCJ :
65 Cape % Résistance Air JCJ :
65 Cape % Rés. Neutre JCJ :
65 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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