Quelle cape pour un Steamer air/agilité de niveau 196 pour "vitalité" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer air de niveau 196 pour Agilité, Vitalité et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Vitalité et Vitalité.
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -10..-7PA < 12Effets
PA : 1Chance : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Retrait PA : 4..6Fuite : 4..6
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
156 Cape - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
156 Cape (dommages Neutre) :
156 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
156 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
156 Cape Dommages Pièges :
156 Cape Puissance Pièges :
156 Cape RésistancesRésistance Terre :
160 Cape Résistance Neutre :
162 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Feu :
160 Cape % Résistance Eau :
159 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
157 Cape Résistance Poussée :
156 Cape Résistance Terre JCJ :
156 Cape Résistance Feu JCJ :
156 Cape Résistance Eau JCJ :
156 Cape Résistance Air JCJ :
156 Cape Résistance Neutre JCJ :
156 Cape % Résistance Terre JCJ :
156 Cape % Résistance Feu JCJ :
156 Cape % Résistance Eau JCJ :
156 Cape % Résistance Air JCJ :
156 Cape % Rés. Neutre JCJ :
156 Cape EffetsAgilité :
168 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
176 Cape Armes(dommages Terre) :
168 Cape (dommages Neutre) :
168 Cape DommagesDommages Neutre :
169 Cape Renvoie dommages :
168 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
168 Cape Dommages Pièges :
168 Cape Puissance Pièges :
168 Cape RésistancesRésistance Terre :
171 Cape Résistance Neutre :
173 Cape % Résistance Terre :
170 Cape % Résistance Feu :
171 Cape % Résistance Eau :
170 Cape % Résistance Air :
169 Cape % Résistance Neutre :
169 Cape Résistance Critiques :
169 Cape Résistance Poussée :
168 Cape Résistance Terre JCJ :
168 Cape Résistance Feu JCJ :
168 Cape Résistance Eau JCJ :
168 Cape Résistance Air JCJ :
168 Cape Résistance Neutre JCJ :
168 Cape % Résistance Terre JCJ :
168 Cape % Résistance Feu JCJ :
168 Cape % Résistance Eau JCJ :
168 Cape % Résistance Air JCJ :
168 Cape % Rés. Neutre JCJ :
168 Cape EffetsAgilité :
168 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
176 Cape Armes(dommages Terre) :
168 Cape (dommages Neutre) :
168 Cape DommagesDommages Neutre :
169 Cape Renvoie dommages :
168 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
168 Cape Dommages Pièges :
168 Cape Puissance Pièges :
168 Cape RésistancesRésistance Terre :
171 Cape Résistance Neutre :
173 Cape % Résistance Terre :
170 Cape % Résistance Feu :
171 Cape % Résistance Eau :
170 Cape % Résistance Air :
169 Cape % Résistance Neutre :
169 Cape Résistance Critiques :
169 Cape Résistance Poussée :
168 Cape Résistance Terre JCJ :
168 Cape Résistance Feu JCJ :
168 Cape Résistance Eau JCJ :
168 Cape Résistance Air JCJ :
168 Cape Résistance Neutre JCJ :
168 Cape % Résistance Terre JCJ :
168 Cape % Résistance Feu JCJ :
168 Cape % Résistance Eau JCJ :
168 Cape % Résistance Air JCJ :
168 Cape % Rés. Neutre JCJ :
168 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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