Quel marteau pour un Steamer Sagesse de niveau 192 pour "vitalité" et "coups critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une steamer de niveau 192 pour sagesse, vitalité et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, vitalité et coups critiques.
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Neutre) : 24..44(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/75 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40Vitalité : 301..400Sagesse : 31..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Résistance Feu : 6..10Soins : 5..8Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 26..40Dommages : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
237 Marteau Vitalité :
153 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
153 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
225 Marteau (dommages Feu) :
268 Marteau (dommages Eau) :
199 Marteau (dommages Air) :
209 Marteau (dommages Neutre) :
296 Marteau (vol Neutre) :
155 Marteau DommagesDommages Terre :
153 Marteau Dommages Feu :
153 Marteau Dommages Eau :
153 Marteau Dommages Air :
153 Marteau Dommages Neutre :
155 Marteau Renvoie dommages :
153 Marteau Dommages Poussée :
153 Marteau Dommages Critiques :
153 Marteau Dommages Pièges :
153 Marteau Puissance Pièges :
153 Marteau RésistancesRésistance Terre :
154 Marteau Résistance Feu :
153 Marteau Résistance Eau :
154 Marteau Résistance Air :
154 Marteau Résistance Neutre :
154 Marteau % Résistance Terre :
153 Marteau % Résistance Feu :
155 Marteau % Résistance Eau :
154 Marteau % Résistance Air :
153 Marteau % Résistance Neutre :
153 Marteau Résistance Critiques :
153 Marteau Résistance Poussée :
153 Marteau Résistance Terre JCJ :
153 Marteau Résistance Feu JCJ :
153 Marteau Résistance Eau JCJ :
153 Marteau Résistance Air JCJ :
153 Marteau Résistance Neutre JCJ :
153 Marteau % Résistance Terre JCJ :
153 Marteau % Résistance Feu JCJ :
153 Marteau % Résistance Eau JCJ :
153 Marteau % Résistance Air JCJ :
153 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
153 Marteau EffetsIntelligence :
208 Marteau Sagesse :
116 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
192 Marteau (dommages Feu) :
240 Marteau (dommages Eau) :
154 Marteau (dommages Air) :
168 Marteau (dommages Neutre) :
277 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
116 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
117 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
117 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
117 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
117 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Terre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau EffetsIntelligence :
292 Marteau Vitalité :
216 Marteau - Critère 2 Sagesse :
216 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
273 Marteau (dommages Feu) :
311 Marteau (dommages Eau) :
252 Marteau (dommages Air) :
257 Marteau (dommages Neutre) :
341 Marteau (vol Neutre) :
216 Marteau DommagesDommages Terre :
216 Marteau Dommages Feu :
216 Marteau Dommages Eau :
216 Marteau Dommages Air :
216 Marteau Dommages Neutre :
217 Marteau Renvoie dommages :
216 Marteau Dommages Poussée :
216 Marteau Dommages Critiques :
216 Marteau Dommages Pièges :
216 Marteau Puissance Pièges :
216 Marteau RésistancesRésistance Terre :
217 Marteau Résistance Feu :
216 Marteau Résistance Eau :
217 Marteau Résistance Air :
217 Marteau Résistance Neutre :
217 Marteau % Résistance Terre :
216 Marteau % Résistance Feu :
217 Marteau % Résistance Eau :
217 Marteau % Résistance Air :
216 Marteau % Résistance Neutre :
216 Marteau Résistance Critiques :
216 Marteau Résistance Poussée :
216 Marteau Résistance Terre JCJ :
216 Marteau Résistance Feu JCJ :
216 Marteau Résistance Eau JCJ :
216 Marteau Résistance Air JCJ :
216 Marteau Résistance Neutre JCJ :
216 Marteau % Résistance Terre JCJ :
216 Marteau % Résistance Feu JCJ :
216 Marteau % Résistance Eau JCJ :
216 Marteau % Résistance Air JCJ :
216 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
216 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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