Quelles armes pour un Steamer Terre/Force de niveau 13 pour "Initiative" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer terre de niveau 13 pour force, initiative et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et puissance pièges.
Chance > 12Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 12Effets
Force : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -5Intelligence > 15Effets
Force : 5Agilité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Intelligence > 15Effets
Force : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité > 13Vitalité > 5Effets
Force : 4..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 13Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Force > 8Vitalité > 7Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Force > 13Effets
Force : 5Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 11Effets
Force : 4..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
31 Armes Armes(dommages Terre) :
81 Armes (dommages Feu) :
104 Armes (dommages Neutre) :
179 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsForce :
79 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
123 Armes (dommages Feu) :
146 Armes (dommages Eau) :
135 Armes (dommages Air) :
136 Armes (dommages Neutre) :
211 Armes DommagesDommages Neutre :
81 Armes Renvoie dommages :
79 Armes Dommages Poussée :
79 Armes Dommages Critiques :
79 Armes Dommages Pièges :
79 Armes Puissance Pièges :
79 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
79 Armes Résistance Neutre :
79 Armes % Résistance Terre :
79 Armes % Résistance Feu :
79 Armes % Résistance Eau :
79 Armes % Résistance Air :
79 Armes % Résistance Neutre :
79 Armes Résistance Critiques :
79 Armes Résistance Poussée :
79 Armes Résistance Terre JCJ :
79 Armes Résistance Feu JCJ :
79 Armes Résistance Eau JCJ :
79 Armes Résistance Air JCJ :
79 Armes Résistance Neutre JCJ :
79 Armes % Résistance Terre JCJ :
79 Armes % Résistance Feu JCJ :
79 Armes % Résistance Eau JCJ :
79 Armes % Résistance Air JCJ :
79 Armes % Rés. Neutre JCJ :
79 Armes EffetsForce :
105 Armes - Critère 1 Initiative :
105 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
149 Armes (dommages Feu) :
170 Armes (dommages Eau) :
160 Armes (dommages Air) :
161 Armes (dommages Neutre) :
217 Armes DommagesDommages Terre :
107 Armes Dommages Neutre :
107 Armes Renvoie dommages :
105 Armes Dommages Poussée :
105 Armes Dommages Critiques :
105 Armes Dommages Pièges :
105 Armes RésistancesRésistance Terre :
105 Armes Résistance Feu :
105 Armes Résistance Eau :
105 Armes Résistance Air :
105 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
105 Armes % Résistance Feu :
105 Armes % Résistance Eau :
105 Armes % Résistance Air :
105 Armes % Résistance Neutre :
105 Armes Résistance Critiques :
105 Armes Résistance Poussée :
105 Armes Résistance Terre JCJ :
105 Armes Résistance Feu JCJ :
105 Armes Résistance Eau JCJ :
105 Armes Résistance Air JCJ :
105 Armes Résistance Neutre JCJ :
105 Armes % Résistance Terre JCJ :
105 Armes % Résistance Feu JCJ :
105 Armes % Résistance Eau JCJ :
105 Armes % Résistance Air JCJ :
105 Armes % Rés. Neutre JCJ :
105 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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